Игры в Linux


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Канал сайта www.gamebuntu.ru посвященного играм в ОС на базе ядра Linux

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика

Проблемы современных новичков в Linux. В наше время была ссылка на архив с исходниками 😉


Полезный совет недели - KRunner как быстрый лаунчер

В KDE Plasma нажмите Alt+Space (или Alt+F2) — откроется KRunner. Через него можно не только запускать приложения, но и считать примеры, конвертировать величины, искать файлы и даже выполнять команды терминала.

Чтобы работало не забудьте включить нужные опции в настройках кнопка слева от строки поиска.

Больше инструкций на сайте https://www.gamebuntu.ru/category/howto/


Altlinux - игровой дистрибутив!


Дистрибутив недели — Ubuntu 🟠

🌐 Сайт: https://ubuntu.com

📅 Основан в 2004 году Марком Шаттлвортом (компания Canonical).

Ubuntu — дистрибутив, который сделал десктопный Linux массовым. Основан на Debian. Именно Ubuntu познакомила миллионы новичков с Linux, а также стала стандартом для облаков и контейнеров (Docker, Kubernetes часто используют Ubuntu-образы). Разработала формат пакетов Snap.

💪 Плюсы: простота установки, огромное сообщество, лучшая документация и поддержка железа. ⚠ Минусы: критика за Snap и телеметрию, не самый «чистый» опыт для пуристов.

🏠 Для дома: одна из лучших опций для новичков. 🎮 Для игр: отлично — официальная поддержка Steam, хорошая работа Proton. Много сторонних репозиториев со свежими Mesa, WINE и т.п.

Напишите в комментариях название дистрибутива, который хотите увидеть следующим 👇


Самый простой способ выйти из vim 😉


Пробовали WSL? Единственное применение, что я ему нашел - это запуск ansible под виндой.


Вот эта необходимость компилить систему из исходников лично меня всегда отталкивала от использования Gentoo.


Полезный совет недели - Отключите анимации, если система тормозит

На слабом железе анимации окон и эффекты рабочего стола могут заметно "кушать" ресурсы. Отключив их в настройках оформления, можно получить ощутимый прирост отзывчивости системы, особенно на старых ноутбуках.

Лично я даже на бодрой системе стараюсь уменьшить количество анимаций, просто потому что анимации занимают дополнительное время, а жизнь слишком коротка чтобы созерцать открытие меню лишние 0,2 мс!

Больше инструкций на сайте https://www.gamebuntu.ru/category/howto/


Мамка всех линуксов. Уважаешь?


Дистрибутив недели — ALT Linux 🇷🇺

🌐 Сайт: https://www.altlinux.org

📅 Основан в 2001 году командой российских разработчиков (ALT Linux Team, позже — «Базальт СПО»).

Независимый российский дистрибутив на базе собственного репозитория Sisyphus, использует формат пакетов RPM. Играет важную роль в импортозамещении: применяется в школах, госорганах и на предприятиях РФ, имеет сертификаты ФСТЭК.

💪 Плюсы: сертификация по требованиям безопасности, локализация, поддержка отечественного «железа». ⚠ Минусы: небольшое сообщество, меньше готового ПО и мануалов по сравнению с мировыми лидерами.

🏠 Для дома: подходит, особенно для тех, кому важна работа с российским софтом. 🎮 Для игр: хорошо — Steam из коробки, свежие версии WINE в Sisyphus, разработчик лаунчера PortProton работает в BaseALT.

Хотите разбор другого дистрибутива — пишите название в комментариях 👇


Не хватает огурца с mcedit ;)


Ну или hyprland... Короче просто поставь Omarchy никто не сможет им пользоваться - профит!


Делитесь у кого какой моник или моники 😉


 На GitHub появился интересный проект AnyPS5 - это инструмент, который не эмулирует PS5, а конвертирует исполняемые файлы игр (формат ELF) в нативный код для Windows и Linux через бинарную трансляцию и подмену ABI.

Интересно это тем, что если проект дойдёт до рабочего состояния, игры будут запускаться без прослойки эмуляции - как обычные нативные бинарники, без потерь производительности на трансляцию инструкций в реальном времени.

Реальный статус проекта на сегодня пока не позволяет запускать игры, но работа ведется. Т.е. использовать сейчас ещё нельзя - это ранняя техническая демонстрация архитектуры, а не рабочий загрузчик. У репозитория всего 6 звёзд, лицензия GPL-2.0.

Автор прямо указывает: проект не включает и не требует прошивок, ключей шифрования и проприетарных библиотек Sony - заявлена цель совместимости и сохранения игр. Это стандартная защита от претензий по DMCA, но не гарантия. У Sony есть опыт судебных исков против реверс-инженерных проектов (PS3 jailbreak, эмуляторы), так что при реальном прогрессе юридическое давление вполне вероятно.

Будем с интересом следить за развитием. Адрес репозитория: https://github.com/boykopovar/AnyPS5
GitHub - boykopovar/AnyPS5: Convert PS5 executables to run natively on Linux and Windows
Convert PS5 executables to run natively on Linux and Windows - boykopovar/AnyPS5
GitHub


Всего за 48 рублей до 3 октября в Steam можно приобрести кооперативный стелс-экшин Styx: Shards of Darkness.

Об игре: Styx: Shards of Darkness — стелс-экшен от Cyanide Studio (2017), продолжение Master of Shadows. Вы играете за язвительного гоблина-убийцу Стикса, который пробирается через огромные многоуровневые локации: эльфийский город, земли гномов и опасные дикие территории.

Как проходить, решаете сами: прокрасться незамеченным, лазать по стенам и крышам, устроить тихое убийство или сразиться с боссами. Прокачка навыков (убийство, проникновение, магия), крафт ловушек и зелий, клоны-обманки для отвлечения врагов. Можно играть в одиночку или в кооперативе на двоих.

Мрачное фэнтези с чёрным юмором, сложное и атмосферное. У игры «очень положительные» отзывы (83%) и 72 балла на Metacritic.

Игра не имеет нативного билда под Linux, но на protonDB статус платиновый.

Забираем тут: https://store.steampowered.com/app/355790/Styx_Shards_of_Darkness/
Сэкономьте 93% при покупке Styx: Shards of Darkness в Steam
Styx returns in a new stealth adventure! Explore and master huge open environments, sneak past or assassinate new enemies and bosses, and experiment with the new array of lethal abilities and w...


Полезный совет недели - Proton и ProtonDB

Перед покупкой игры в Steam на Linux загляните на ProtonDB — там пользователи делятся, насколько хорошо игра работает через Proton, и дают советы по запуску проблемных тайтлов.

Так же стоит заглянуть на отечественный аналог - portproton db, там меньше база, но зато сразу с инструкциями как запустить игру в portproton.

Сайт: https://www.protondb.com


Я почти так и женился 😉 только волос на голове было побольше...


Поскольку мы тут не только про Linux но и про игровую индустрию в целом, то не кидайте камнями за следующую новость. Недавно в каналах попалась информация о том, что Microsoft будет показывать рекламу в играх на Xbox и ПК (видимо в клиенте Xbox). Стало интересно и вот что я нарыл.

Речь идёт не о подтверждённой функции, а о патентной заявке Microsoft, которая недавно всплыла в сети. Это важная деталь, которую стоит учитывать - патенты часто вообще не превращаются в реальные продукты. Но очевидно MS хотят хоть как то повысить рентабельность своего игрового подразделения. Даром что ходят слухи о намерениях вообще закрыть подразделение Xbox.

Так вот, заявка называется «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» (номер публикации US 2026/0260258 A1), опубликована Патентным ведомством США 3 сентября 2026 года. Обнаружили её сначала издания Respawn First и TechSpot, после чего новость разошлась по игровым СМИ.

Как это должно работать

Вместо того чтобы прерывать игру по жёсткому расписанию, система будет использовать игровые данные, чтобы найти естественный перерыв - например, после боя с боссом или во время загрузки нового уровня.

Механика следующая:
- Игроку сначала даётся период без рекламы - фиксированное время (например, 30 минут или час) или объём прогресса (скажем, прохождение целого уровня).
- Реклама может быть привязана и к другим меркам прогресса: прохождению уровня, пяти раундам игры, трём завершённым онлайн-матчам или победе над конкретным NPC.
- Когда лимит подходит к концу, реклама показывается на игровом "перерыве", о котором сообщает сама игра - экран загрузки, конец катсцены или победа над боссом, причём только в окне ближе к концу выданного кредита, а не каждый раз при наступлении такого события.
- Игра отправляет сигнал в систему управления контентом, та ставит сессию на паузу, показывает видео или статичный промоматериал, а затем возобновляет игру.
- Просмотр рекламы даёт игроку новое временное окно безрекламного доступа - патент называет это «кредитом», который откладывает следующее прерывание.

Есть и элемент предупреждения: в одном из примеров патента игроку заранее показывают уведомление или обратный отсчёт о приближающейся рекламе и дают возможность посмотреть её досрочно по собственному желанию.

Система рассчитана как на локально установленные игры, так и на стриминговые - то есть она может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-ТВ и даже гарнитурах. Определять подходящий момент патент предлагает через игровые данные, API-сигналы или распознавание событий, а не по таймеру.

При этом:
- Заявка не называет конкретную игру, сервис Xbox или сроки внедрения - это лишь описание технологии.
- Компании подают патенты постоянно, и многие из них так и остаются на бумаге.
- Ранее в 2026 году Xbox уже тестировал похожую, но более простую схему: избранные Xbox Insiders могли получить доступ к облачному гейминг-сеансу после просмотра рекламы - то есть реклама шла до игры, а не внутри неё.

Реклама в играх - это растущий тренд не только у Microsoft: EA в июне запустила программу EA Advertising, позволяющую брендам покупать динамические рекламные места - например, баннеры на стадионах и оверлеи на табло в Madden NFL и EA Sports FC. При этом в 2020 году EA уже пробовала добавить рекламу в повторы матчей UFC 4, но убрала её после негативной реакции игроков, что намекает на риски подобных экспериментов и для Microsoft.

Что думаете? Если бы например Steam внедрил Freemium модель подписки за набор игр, а вы бы за это платили отсмотром рекламы, было бы это вам интересно?



 играх - это растущий тренд не только у Microsoft: EA в июне запустила программу EA Advertising, позволяющую брендам покупать динамические рекламные места - например, баннеры на стадионах и оверлеи на табло в Madden NFL и EA Sports FC. При этом в 2020 году EA уже пробовала добавить рекламу в повторы матчей UFC 4, но убрала её после негативной реакции игроков, что намекает на риски подобных экспериментов и для Microsoft.

Что думаете? Если бы например Steam внедрил Freemium модель подписки за набор игр, а вы бы за это платили отсмотром рекламы, было бы это вам интересно?


Canonical выложила на тест Steam snap на базе core26 (основа Ubuntu 26.04 LTS) с обновлённым стеком Mesa. Драйверы GPU идут отдельным content-снапом gaming-graphics-core26, так что возможен прирост производительности.

Главный плюс в том, что Steam snap тянет свои драйверы и системные компоненты. Свежий графический стек работает без обновления самой ОС, что удобно тем, кто сидит на LTS.

Перейти на тестовый канал:
`snap refresh steam —channel stable/core26`

Откатиться на core24:
`snap refresh steam —stable`

Это бета, поэтому возможны баги и странное поведение. О проблемах пишите в GitHub Canonical, а не в Valve: snap-версию Valve не поддерживает. По отзывам, snap работает не хуже официального deb-пакета с сайта Valve, а иногда и лучше.

core26 это базовый снап (base snap) в системе Snap на основе Ubuntu 26.04 LTS. Каждый снап запускается не на библиотеках хостовой системы, а на собственном минимальном корневом образе, и core26 как раз такой образ: набор системных библиотек и рантайма версии 26.04. Аналогично core24 основан на 24.04, core22 на 22.04 и так далее.

Для игр это значит, что Steam snap получает свежие библиотеки и стек Mesa независимо от того, какая версия Ubuntu (или другого дистрибутива со snap) стоит у вас на самом деле. Сидите на 24.04 LTS, а Steam и драйверы у вас уже из окружения 26.04. Обновлять всю ОС ради новой Mesa не нужно.

Изоляция при этом работает в обе стороны: обновление базы не ломает систему, а проблемы в системе реже влияют на Steam. Минус в том, что графические драйверы приходится отдавать отдельным content-снапом, поэтому появился gaming-graphics-core26.

Показано 20 последних публикаций.