АПРИОРИ


Гео и язык канала: Россия, Русский


АПРИОРИ — площадка для экспертов из российской игровой индустрии. Мы помогаем сообществу игровых разработчиков быть услышанными и вместе с ними помогаем развитию отрасли в стране.
Связаться с нами: info@apriori.games
VK - https://vk.com/aprioriorg
Telegram - https://t.me/aprioriorg

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Статистика

Завтра, 10 октября, на Глобальном цифровом форуме пройдет панельная дискуссия «Кто автор игрового мира?», партнером которой выступает АПРИОРИ. Сессия объединит представителей игровой индустрии и экспертов из России, Индонезии и Колумбии.

В обсуждении примут участие эксперты АПРИОРИ Александр Егоров, руководитель медиа- и инди-направления VK Play, и Андрей Карелин, руководитель направления развития бизнеса VK Play.

К российским участникам присоединятся международные эксперты — Рестья Винда Астари, генеральный директор Agate Academy (Индонезия), и Хуан Мануэль Ринкон, советник по креативным и цифровым индустриям и международному сотрудничеству (Колумбия).

Участники обсудят, как генеративный ИИ меняет разработку игр, кому принадлежат права на созданный с его помощью контент, какие профессии трансформируются и как новые технологии влияют на экономику игровой индустрии.


Константин Сахнов, эксперт АПРИОРИ и CEO Vengeance Games, рассказал, как проверить ценность игровой механики, когда стоит заниматься балансом, чем различается работа с ним в мобильных, браузерных и PC-играх и как монетизация влияет на геймдизайн.


Объем продаж российских программных продуктов в первом полугодии 2026 года приблизился к 3 трлн рублей. Это почти на треть больше, чем за аналогичный период прошлого года, сообщил премьер-министр Михаил Мишустин.

По его словам, около 20 тыс. ИТ-компаний подтвердили аккредитацию и пользуются предусмотренными для отрасли льготами. Каждый рубль государственной поддержки при этом приносит бюджету около 2,5 рубля.

Российские компании также наращивают выпуск корпоративного и системного ПО и продолжают переход на отечественные решения для проектирования и управления производственными процессами.


Минцифры готовит дополнительные меры поддержки проектов в сфере искусственного интеллекта. Ежегодный объем финансирования может составить до 10 млрд рублей: 8 млрд предполагается направлять на разработку, еще 2 млрд — на вычислительные мощности.

Среди обсуждаемых инструментов — льготные кредиты на разработку, внедрение и масштабирование ИИ-решений. Средства можно будет использовать в том числе на вычислительную инфраструктуру, работу с данными и дообучение моделей.

Также рассматриваются гранты на пилотирование новых решений в приоритетных отраслях, социальной сфере и госуправлении. Размер поддержки может покрывать до 80% стоимости проекта, а оператором отбора может стать РФРИТ.


За январь–август 2026 года Роспатент зарегистрировал свыше 30 тыс. программ для ЭВМ, баз данных и топологий интегральных микросхем. Это на 15% больше, чем за аналогичный период прошлого года. В последние три года число таких регистраций растет примерно на 20% ежегодно.

Средний срок рассмотрения заявки составляет около двух недель, подать ее можно в электронном виде через сервисы Роспатента.

С 1 января 2027 года расширятся и возможности патентной охраны ИТ-разработок. В том числе защиту в качестве изобретения или полезной модели смогут получать решения, использующие программное обеспечение и алгоритмы искусственного интеллекта.


Команда prototype.indie провела новое исследование российского инди-сообщества и сравнила результаты с данными 2025 года.

В исследовании — кто сегодня занимается инди-разработкой, сколько времени команды уделяют своим проектам, какие жанры и движки выбирают, как формируют команды и с какими трудностями сталкиваются. Отдельно показано, что изменилось за последний год и какие планы разработчики строят на будущее.

Полные результаты исследования: https://vkplay.ru/media/feat/rossiiskii-indi-razrabotchik-v-2026-kto-delaet-igry-i-s-chem-stalkivaetsya/


Правительство планирует сохранить действующие налоговые льготы для ИТ-компаний в полном объеме. Соответствующих норм об их отмене в проекте федерального бюджета нет, сообщили в аппарате вице-премьера Дмитрия Григоренко.

Среди действующих мер — ставка налога на прибыль 5%, пониженные тарифы страховых взносов и освобождение от НДС при коммерциализации программного обеспечения из реестра отечественного ПО.

По итогам 2025 года выручка российских ИТ-компаний выросла на 14% и достигла 13,97 трлн рублей.


Александр Михеев, руководитель АПРИОРИ и CEO VK Play, в интервью ФГБУ «НИИ «Интеграл» рассказал о развитии игровой индустрии, VK Play, господдержке, искусственном интеллекте и доверии между платформой, разработчиками и игроками.

ФГБУ «НИИ «Интеграл»


Выручка российской видеоигровой индустрии в 2025 году составила 206,7 млрд рублей — на 16% больше, чем годом ранее, и в 3,6 раза выше уровня 2019 года. Более половины этой суммы приходится на разработчиков и издателей игр.

Самую высокую динамику показали платформы дистрибуции: за шесть лет их выручка выросла с 0,3 млрд до 17,2 млрд рублей. Киберспортивный сегмент за год прибавил 22% и достиг 31,5 млрд рублей.

Одновременно развивается инфраструктура отрасли. За десять месяцев резидентами Московского кластера видеоигр и анимации стали 70 компаний, которые сейчас работают более чем над 250 проектами.

Компьютерра


Сбер представил специальную серию SberBox MAX для облачного гейминга VK Play. В комплект вошел игровой контроллер с поддержкой ГигаЧат и голосовым управлением интерфейсом.

Для устройства также подготовили отдельный игровой лаунчер с быстрым доступом к каталогу VK Play Облачный гейминг.

При этом SberBox MAX сохраняет стандартные функции медиацентра: поиск контента по приложениям, персональные рекомендации и улучшение качества видео с помощью ИИ.


За январь–август 2026 года в России зарегистрировали 121 компанию и ИП с основным ОКВЭД «Издание компьютерных игр». Это на 59,2% больше, чем за аналогичный период прошлого года. Всего в стране сейчас действует 544 игровых издателя.

Эксперты связывают рост с несколькими факторами. Один из них — снижение порога входа в разработку благодаря распространению нейросетей, которые позволяют небольшим командам быстрее создавать и выпускать контент. Еще одна причина — необходимость иметь юридический статус для получения выплат от площадок и доступа к мерам поддержки.

По данным Агентства стратегических инициатив, объем российского рынка видеоигр в 2025 году составил 208 млрд рублей. К 2030 году он может вырасти до 271 млрд рублей.


Google вводит новые требования к верификации Android-разработчиков, в том числе для приложений, распространяемых за пределами Google Play. Мы спросили Александра Щевелёва, эксперта АПРИОРИ и руководителя студии Maningame, как изменения могут повлиять на российские мобильные студии и их работу на зарубежных рынках.


С января в России вступят в силу изменения, которые упростят патентование ИТ-решений. Разработчики смогут регистрировать цифровые продукты без обязательной привязки алгоритмов к конкретному аппаратному комплексу.

Изменения затронут в том числе программные решения на основе искусственного интеллекта: при выполнении технических задач их можно будет оформлять как изобретения или полезные модели. Дополнительную правовую охрану получат и элементы пользовательских интерфейсов — иконки, меню, кнопки и другие визуальные компоненты.


Эксперт АПРИОРИ Дмитрий Кириллов, предприниматель и IT-разработчи, президент Modum Lab и создатель платформы «Сноровка PRO», рассказал о перспективах VR/AR, применении тренажеров в промышленности и роли геймификации.


В III квартале 2026 года траты пользователей на игры в RuStore выросли в два раза, а количество транзакций — втрое.

Об этом на ИГРОПРОМ рассказал коммерческий директор RuStore Илья Ульянов.

На шутеры приходится 40% всех игровых оплат, на RPG — 25%, на стратегии — 15%. Шутеры также показали самый высокий средний чек — около 1 тыс. рублей. Максимальная разовая покупка составила 85 тыс. рублей.

Платежная активность достигает пика около 20:00, а дополнительный рост трат приходится на крупные распродажи и внутриигровые события.

Одновременно растет и предложение: в III квартале число заявок на модерацию игр в RuStore увеличилось в 2,5 раза. Сейчас в магазине представлено более 60 тыс. игр от разработчиков из 70 стран.


В новом вебинаре Кирилл Колесников, ведущий юрисконсульт ЮК «ЭБР», разобрал основные юридические риски использования open source-компонентов в разработке игр: как отличать открытое ПО от пиратских и коммерческих решений, на какие лицензии стоит обращать особое внимание и что делать, если нужный компонент нельзя использовать без ограничений.

Ссылка на вебинар


Сегодня на ИГРОПРОМ выступил Андрей Карелин, эксперт АПРИОРИ и руководитель отдела развития бизнеса VK Play. Панель «Игры, в которые хочется позвать друга» модерировала Елизавета Петрова, автор редакции VK Play Медиа.

Андрей Карелин отдельно отметил роль понятного взаимодействия между игроками и голосового чата:

«Если говорить о важных механиках в кооперативных играх, то отмечу понятные механики взаимодействия и голосовой чат. Последнее может раздражать, но это скорее благо, чем вред. Одно дело, когда в PEAK ваш друг падает со склона и кричит, а вы это не только видите в игре, но и слышите эхо. А теперь представьте, что он просто сухим голосом сказал: “Я упал”. Это уже совсем разные эмоции».


Во время дискуссии также обсудили, что именно мотивирует игроков приглашать друзей, как кооператив влияет на удержание аудитории и какие механики особенно важны для совместной игры.


На ИГРОПРОМ Александр Щевелёв, эксперт АПРИОРИ и руководитель студии Maningame, выступил на панельной дискуссии «Финансовая логистика в геймдеве». Он рассказал о том, как сегодня российским игровым компаниям работать с зарубежными площадками и выстраивать получение выплат.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Александр Журавлев, управляющий партнер ЮК «ЭБР», рассказал, какие юридические вопросы игровые студии чаще всего недооценивают на ранних этапах разработки и почему важно решать их еще до выхода проекта на рынок.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Алена Линник, операционный директор АПРИОРИ, рассказала, какой вывод исследования мер поддержки игровой индустрии 2026 считает наиболее важным для российских разработчиков и на что сегодня стоит обратить внимание при дальнейшем развитии системы поддержки.

Показано 20 последних публикаций.