Егоров


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Приключение от первого лица в сеттинге российского геймдева

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика

Этот замурчательный день подходит к своему завершению!

Задача: промодерировать две сессии — выполнена.

Как только будут готовы заметки, цитата и фактура, то я обязательно поделюсь — обсуждение ИИ со стороны разработки, юриспруденции, платформы и международного опыта — интересно и увлекательно. И, кажется, что ИИ развивается быстрее, чем мы к нему адаптируемся. Но ничего! Догоним!

Вторая сессия строилась вокруг взаимодействия разработчиков, медиа и платформ дистрибуции, что было не менее увлекательно. Юля (Broken Arrow), Виталий (Передний Край) и Даня (МурЗавод) смогли поделиться не только опытом, болью и ожиданиями, но и идеями.

Также хочу поздравить своего коллегу — Диму Катаргина, руководителя группы разработки, который сегодня впервые участвовал в индустриальном мероприятии и смог знатно «зарубиться» на полях обсуждений нейрослопа.

Спасибо, что провели этот день со мной, пусть я и на беззвучном пуше. Я сегодня как раз вспоминал, как раньше докладывал в канал, что вернулся домой. Ха-ха.

Буду рад повидаться завтра на «Фандом Фест». Сумку для мерча приготовил, презентацию подготовил.

Всем прекрасного вечера и до завтра!


Стремящиеся к сорока и Даниил! 😆


«Останутся только high-level разработчики». Как ИИ изменит индустрию видеоигр

Искусственный интеллект меняет процесс создания видеоигр, однако не отменяет необходимости человеческого творчества и контроля за работой технологий. Об этом заявили участники панельной дискуссии «Кто автор игрового мира?».

Как отметил руководитель медиа- и инди-направления VK Play Александр Егоров, игровая индустрия – одна из сфер креативной экономики, где генеративный искусственный интеллект влияет на весь цикл создания контента. Он помогает на всех стадиях: от первых набросков концепт-арта и проработки сценариев до программирования, проектирования игровых миров и производства контента.

Руководитель направления развития бизнеса VK Play Андрей Карелин заявил, что сегодня в генеративном контенте количество преобладает над качеством. При этом он отметил, что ИИ позволяет небольшим разработчикам глубже прорабатывать отдельные элементы игр, однако генерация большого количества вариантов не всегда снижает затраты, поскольку требует значительных расходов на токены и последующую доработку. Он добавил, что в будущем ИИ-агенты смогут самостоятельно писать и проверять код, а роль разработчиков будет заключаться в контроле их работы.

«Останутся только high-level разработчики, те, кто будет следить за тем, чтобы агенты не натворили ничего. И вот здесь мы будем говорить про то, что мы удешевим производство на каждом этапе, потому что пропадут очень дорогие люди, но появятся, надеюсь, более дешёвые токены», – заявил Андрей Карелин.

#gdf2026


Там временем Семён на «Фандом Фест»:

— А ты на скамейке под Пронтерой сидел?


Дальше форум «Цифровые решения»!


Стремящиеся к сорока! 😆


Сегодня на «Глобальном цифровом форуме».

И сразу вопрос к вам: как вы используете ИИ?


Институт развития интернета (ИРИ) выделяет деньги на перспективные отечественные игры. Но что происходит после того, как финансирование получено?

Сегодня в офисе VK состоялась питч-сессия, где победители первого конкурса для инди-разработчиков показали, что успели сделать за год.

Подробный обзор мероприятия — по ссылочке.


Репост из: VK
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
А вот и первое поздравление!


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Уаааааа! Вышла демка Militsioner!

Я до сих пор поражаюсь самой идее: огромный милиционер следит за каждым твоим шагом, а ты пытаешься сбежать из города.

В общем, проект для всех, кому Дяди Стёпы в детстве было мало!

А ведь разработка началась в ноябре 2019-го. Ох!



Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Уаааааа! Вышла демка Militsioner!

Я до сих пор поражаюсь самой идее: огромный милиционер следит за каждым твоим шагом, а ты пытаешься сбежать из города.

В общем, проект для всех, кому Дяди Стёпы в детстве было мало!

А ведь разработка началась в ноябре 2019-го. Ох!


Я порой поражаюсь ущемлению прав NPC, но забываю, что и они не так просты.


Я сегодня играл в футбол на корпоративном мероприятии. В настоящий. Прямо на воротах стоял. Хорошо сыграл.

Отдельное удовольствие играть под комментарии Константина Генича и Леонида Слуцкого!

Памятью будет — футболка корпоративная с автографом Леонида Викторовича.

Теперь пора в пятницу и ударно отработать выходные.


Пора смотреть новый выпуск!

Буду рад вашим комментариям и предложениям!


В субботу Семён — в воскресенье я!

Подготовили с командой классный доклад про особенности азиатского гейминга! Вот так.

Буду рад пересечься на «Фандом Фест»!



Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
На Глобальном цифровом форуме обсудят роль человека в игровой индустрии в эпоху ИИ

На площадке II Глобального цифрового форума состоится панельная дискуссия, посвящённая влиянию искусственного интеллекта на игровую индустрию. Мероприятие организовано ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр «АПРИОРИ». Модератором сессии выступит представитель команды VK Play Александр Егоров.

Игровая сфера выбрана в качестве центральной темы неслучайно: генеративный ИИ сегодня участвует практически на всех этапах производства. Нейросети помогают создавать концепты, тексты, визуальный ряд, код и сопутствующий контент. Ключевой темой дискуссии станет роль человека в новых реалиях.

«Когда производство контента становится быстрее и дешевле, особенно важными становятся идея, вкус, авторский замысел и способность понимать, для кого создаётся продукт», – отметил Александр Егоров.

В ходе дискуссии участники также обсудят вопросы авторского права на совместную работу человека и нейросети, защиту интеллектуальной собственности и визуальной идентичности игровых проектов.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Очень жду Warhammer 40,000: Dark Heresy, а тут и Owlcat Games показали новый трейлер — про расследования.

Очень уж соблазнительно выглядит тот факт, что мы сами будем решать, кого объявить виновным. Очень точная для Warhammer 40,000 идея. Истину можно установить,а приговор... приговор всё равно останется вопросом власти.


Но что-то я заигрался. Пора поработать. У меня там в Tiny Eden огород на балконе простаивает.




Погружаюсь в Resonance: A Plague Tale Legacy.

Ощущения: лютый восторг.

Показано 20 последних публикаций.