«Останутся только high-level разработчики». Как ИИ изменит индустрию видеоигр
Искусственный интеллект меняет процесс создания видеоигр, однако не отменяет необходимости человеческого творчества и контроля за работой технологий. Об этом заявили участники панельной дискуссии «Кто автор игрового мира?».
Как отметил руководитель медиа- и инди-направления VK Play Александр Егоров, игровая индустрия – одна из сфер креативной экономики, где генеративный искусственный интеллект влияет на весь цикл создания контента. Он помогает на всех стадиях: от первых набросков концепт-арта и проработки сценариев до программирования, проектирования игровых миров и производства контента.
Руководитель направления развития бизнеса VK Play Андрей Карелин заявил, что сегодня в генеративном контенте количество преобладает над качеством. При этом он отметил, что ИИ позволяет небольшим разработчикам глубже прорабатывать отдельные элементы игр, однако генерация большого количества вариантов не всегда снижает затраты, поскольку требует значительных расходов на токены и последующую доработку. Он добавил, что в будущем ИИ-агенты смогут самостоятельно писать и проверять код, а роль разработчиков будет заключаться в контроле их работы.
«Останутся только high-level разработчики, те, кто будет следить за тем, чтобы агенты не натворили ничего. И вот здесь мы будем говорить про то, что мы удешевим производство на каждом этапе, потому что пропадут очень дорогие люди, но появятся, надеюсь, более дешёвые токены», – заявил Андрей Карелин.
#gdf2026
Искусственный интеллект меняет процесс создания видеоигр, однако не отменяет необходимости человеческого творчества и контроля за работой технологий. Об этом заявили участники панельной дискуссии «Кто автор игрового мира?».
Как отметил руководитель медиа- и инди-направления VK Play Александр Егоров, игровая индустрия – одна из сфер креативной экономики, где генеративный искусственный интеллект влияет на весь цикл создания контента. Он помогает на всех стадиях: от первых набросков концепт-арта и проработки сценариев до программирования, проектирования игровых миров и производства контента.
Руководитель направления развития бизнеса VK Play Андрей Карелин заявил, что сегодня в генеративном контенте количество преобладает над качеством. При этом он отметил, что ИИ позволяет небольшим разработчикам глубже прорабатывать отдельные элементы игр, однако генерация большого количества вариантов не всегда снижает затраты, поскольку требует значительных расходов на токены и последующую доработку. Он добавил, что в будущем ИИ-агенты смогут самостоятельно писать и проверять код, а роль разработчиков будет заключаться в контроле их работы.
«Останутся только high-level разработчики, те, кто будет следить за тем, чтобы агенты не натворили ничего. И вот здесь мы будем говорить про то, что мы удешевим производство на каждом этапе, потому что пропадут очень дорогие люди, но появятся, надеюсь, более дешёвые токены», – заявил Андрей Карелин.
#gdf2026