Хануман


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Блоги


Вектор моей жизни прочерчен через музыку, прицел, планшет. Я — Дмитрий Lineking художник, экс-начмед «черных беретов», позывной Хануман.
Здесь нет случайных кадров. Дерзкий мерч, большое кино, правда документалистики, голоса героев в интервью и пронзительные кадры СВО. Закулисье создания смыслов. Заметки того, кто привык резать по живому — будь то скальпелем или мышью на мониторе.
Подпишись!

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Блоги
Статистика

Репост из: Кожемяко | Официально
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
5-ой гвардейской Краснознаменной ордена Жукова армии 85 лет со дня образования
За долгие годы своей истории 5-я армия не раз подтверждала готовность по первому зову встать на защиту национальных интересов и безопасности государства. Мужество и отвага воинов закалены в сражениях Великой Отечественной войны, испытаны в локальных войнах и вооруженных конфликтах.
За время Великой Отечественной войны 116 офицеров, сержантов и солдат удостоены звания Героя Советского Союза, 50 военнослужащих стали полными кавалерами Ордена Славы, более 20 тысяч военных – награждены орденами и медалями. Именно 5-я армия поставила жирную точку в Маньчжурской операции, завершив Вторую мировую войну.
Преклоняемся перед мужеством тех ребят, кто сегодня находится на фронте. Склоняем головы перед нашими погибшими товарищами, память о них навсегда останется в наших сердцах.
Сегодня 5-я армия – форпост на Тихоокеанском побережье, одно из мощных объединений в системе Министерства обороны. Подвиги, которые совершают воины 5-й армии, прославляют всю страну.
Гордимся вами!


Пока я делал игру «Чуба», собрал инструмент, который теперь готовлю к продаже. Началось всё со свиней 😄
На изображении с белым фоном — ранние кадры, неумение в эталон, соблюдение пропорций и повторение. На втором большом спрайт листе — результат нового подхода, а это одна и таже нейросеть. Раньше между позами менялись пропорции и характер персонажа. Теперь получилась гораздо более последовательная серия для анимации. За этим стоит совместная работа нескольких нейросетей: одна готовит задачу, другая создаёт материал, агенты-критики разбирают ошибки и помогают довести результат.

Я разработал свой инструмент на базе MCP, который организует нейросети в одну рабочую систему: общая задача, знания, инструменты и проверка результата. Условно — несколько мозгов, работающих вместе.

Что это даёт вам? Подключённая нейросеть получает «глаза и руки»: может видеть интерфейс, работать в браузере и программах на ПК, пользоваться файлами и результатами других агентов. К этому добавляется моя база уроков и проверенных приёмов работы с творческим софтом.

Так веб-версию DeepSeek или Qwen можно включить в процесс, где помощник создаёт макет в Figma, выполняет операции в CorelDRAW и Photoshop, готовит материалы для монтажа и собирает видео с эффектами САМА и качественно. На изображениях — примеры таких работ. В подходящих сценариях действия выполняются в фоне, пока я занимаюсь своей задачей.
Вчерашний ВИДЕО урок по Агенту для SMM срежиссировала и принимала результат 1 нейросеть, а снимала вторая и третья монтировала прямо на моём ПК сама на 100%, я лишь один раз вмешался поправив логотип, поскольку не дал указание где его брать, забыл, так расслабился. Ролик получился за 7 минут 33 секунды, от идеи до 100% готового для публикации!

Путь начался с локального Соколова, затем появился SpriteLab — мой инструмент для подготовки 2D-спрайтов, обработки изображений и сборки атласов с JSON.
Я хотел дать пользователю понятную кнопку:
«СДЕЛАЙ КРАСИВО И САМ В РЕЖИМЕ АВТО».
Теперь развиваю эту идею дальше: несколько задач, распределение работы между агентами, меньше ручной рутины и повторных объяснений. Ролик, который вы видели вчера в сторис, тоже готовился с помощью этой системы: запись экрана, монтаж, текст и графика.

Скоро мои агенты можно будет купить и попробовать на своих задачах. 😎

Планирую разовую покупку инструмента; расходы на модели будут зависеть от выбранных сервисов и их лимитов.
Если хотите использовать ИИ для дизайна, игр, монтажа или повседневной работы — напишите мне, какую задачу вы бы поручили ему первой? Представьте, что любая рутина полностью решена и вам остаётся лишь контроль и настоящее творчество!







Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
ГДЕ ВЗЯТЬ ДАННЫЕ
Голос — из вашей переписки с клиентами в ВК или прошлых постов: на «вы» или на «ты», как здороваетесь, насколько коротко пишете.
Знания — прайс и описание бизнеса из вашего Excel-файла или сайта, или с нуля по шаблону.
Можно попросить ИИ-чат заполнить шаблоны, но каждую цифру проверьте сами. Подсказки — внутри шаблонов.

*** Шаблон голоса и шаблон знаний — в двух файлах к посту в архиве НИЖЕ. Скачайте, замените всё в квадратных скобках своими данными и вставьте в Make.

Я даю вам настоящий, уже рабочий инструмент полностью бесплатно. На курсе будет круче!


Друзья, в прошлый раз вы просили меня немного раскрыть тему ИИ и SMM. Сегодня будет простой бесплатный АГЕНТ! Не бот, а полноценный мини-ИИ с навыками: сам отвечает на личные сообщения вашего сообщества ВКонтакте, называет цены из вашего прайса, помнит каждого клиента и не выдумывает лишнего. Без программирования. Дальше будут посты про более сложную модель: ответы в комментариях и сигнал менеджеру о горячем клиенте. Карточки и пошаговое видео в карусели к посту!

Всё собирается в Make: www.make.com . Зарегистрируйтесь там, это бесплатно. ИИ уже встроен в Make, отдельный ИИ-сервис подключать и оплачивать не нужно. На бесплатном тарифе 1 000 кредитов в месяц и 2 активных сценария, агенту хватит одного.

В видео к посту — каждый шаг на экране.

НАСТРОЙКА
После каждого шага в Make нажимайте Save — кнопка с дискеткой внизу по центру экрана.

1. Откройте www.make.com . В фиолетовом меню слева нажмите Scenarios (вторая иконка сверху), затем фиолетовую кнопку «+ Create scenario» в правом верхнем углу.
2. Нажмите большой плюс в центре экрана. В поиске «Search all apps or modules» впишите Webhooks, выберите Webhooks, затем Custom webhook.
3. В панели справа нажмите красную кнопку «Create a webhook», затем Save внизу справа. Скопируйте адрес кнопкой «Copy address to clipboard» и снова нажмите Save в панели.
4. Нажмите маленький круглый плюс на правом краю модуля > Add module. Найдите Webhooks > Webhook response. Status 200 уже стоит, Body пока оставляем пустым.
5. В ВК на странице сообщества справа под обложкой нажмите «Управление». В меню справа откройте «Сообщения», в поле «Сообщения сообщества» выберите «Включены», нажмите «Сохранить».
6. В меню справа: «Дополнительно» > «Работа с API». Нажмите синюю кнопку «Создать ключ» справа вверху, отметьте доступ к сообщениям сообщества, нажмите «Создать». ВК может попросить подтверждение. Скопируйте ключ, никому его не показывайте.
7. Вкладка «Callback API» > «Добавить сервер» справа вверху. В «Версия API» выберите 5.199, в «Адрес» вставьте адрес из Make.
8. Над кнопкой «Подтвердить» ВК покажет строку. Вставьте её в Body модуля Webhook response, нажмите Save, затем Run once (фиолетовая кнопка внизу, слева от Save). В ВК нажмите «Подтвердить». Потом замените строку в Body на ok и нажмите Save.
9. В ВК откройте вкладку «Типы событий» и отметьте «Входящее сообщение».
10. В Make нажмите Run once и напишите в своё сообщество с личной страницы.
11. Плюс на правом краю Webhook response > найдите AI Agent > Make AI Agent > Run an agent. Нажмите на фиолетовый шестиугольник, справа откроется панель. Connection и Model не трогайте.
12. В Instructions вставьте шаблон голоса. В Input впишите:
КАНАЛ: личка
ДАТА: {{formatDate(now; "DD.MM.YYYY HH:mm"; "Europe/Moscow")}}
СООБЩЕНИЕ: `1`.`object`.`message`.`text`
В Conversation ID: vk-`1`.`object`.`message`.`from_id`
13. Нажмите круглую кнопку «Knowledge» слева снизу у шестиугольника > Upload files > файл шаблона знаний > Save.
14. Плюс на правом краю агента > найдите HTTP > Make a request. Authentication type: No authentication. URL: api.vk.com/method/messages.send . Method: вместо GET выберите POST. Body content type оставьте Empty.
15. В Query parameters пять раз нажмите «+ Add a parameter» и заполните Name и Value:
access_token — ключ из ВК
v — 5.199
peer_id — `1`.`object`.`message`.`from_id`
random_id — `1`.`object`.`message`.`id`
message — кликните в Value и выберите Response из Make AI Agent
16. Нажмите Save и включите переключатель «Inactive» в правом верхнем углу. Напишите в сообщество тестовое сообщение.




Привет, народ!

Вчера показал своих цифровых помощников, и вы встретили их заметно тише, чем «Медвзвод». Честно, я так увлёкся кодом, что программа пару раз со мной поспорила (победил, конечно, я). Но канал я веду для вас, поэтому спрошу прямо: что вам интереснее видеть здесь чаще?

Голосуйте ниже. Если вашего варианта нет, напишите в комментариях. Мне правда важно ваше мнение.

Дальше — больше. Работаем!

Дмитрий LINEKING (Хануман)

#Хануман #LINEKING #Медвзвод #ХануманМедиа


Сегодня мой агент впервые сам поработал в CorelDRAW. Не с экспортированной картинкой, а прямо в файле: перекрасил укроп в другие оттенки зелёного, сохранив светотень, и нарисовал рядом копию с новым пиксельным зонтиком.

Называется он Creative Agent. Это мой локальный помощник, и задача у него шире, чем экспорт. В VEGAS Pro, Photoshop и After Effects он берёт на себя редактирование, линейный монтаж видео, цветокоррекцию и эффекты, в Audacity выравнивает звук, а работу в CorelDRAW почти полностью автоматизирует. Программы он запускает только по моей команде, опасные действия просит подтвердить, а любую правку можно отменить обычным Ctrl+Z. CorelDRAW, конечно, сразу со мной поспорил: штатный экспорт работать с агентом отказался. Пришлось искать обходной путь, и в итоге победил я. Пока вживую проверен только CorelDRAW, остальные программы на очереди.

Второе направление — расширения для браузера. Для Яндекс Браузера у меня есть расширение, через которое ИИ-агент из приложения пользуется браузером полностью, как человек, хотя изначально у него нет ни доступа, ни инструментов для этого. А «Заполнитель заявок PRO» — это более умный помощник для форм: он заполняет анкеты из зашифрованных профилей и помогает с необязательными тестами. Агенту уходит только описание полей, личные данные и карты остаются у вас, а заполнение идёт после проверки и по кнопке. Для меня это принципиально: агент помогает, но решает человек.

Третье — Соколов, мой агент для соцсетей и малого бизнеса. Он делает сводки новостей, ищет темы со ссылками на источники, пишет тексты в стиле автора и публикует их в Telegram, VK, OK и MAX. Основная модель работает прямо на компьютере, облако только подстраховывает. Публикует он только после того, как я нажму кнопку. Сейчас доделываю полный цикл: от плана и черновика до визуала и аналитики.

Всё это я собираю сам, с ИИ-ассистентами как рабочим инструментом, и практики накопилось столько, что ей хочется делиться. Поэтому готовлю публичные платные курсы по созданию и внедрению собственных агентов и расширений. Программу, формат и дату старта объявлю отдельно.

Что вам было бы интереснее разобрать первым: агента для своих программ, браузерное расширение или SMM-агента?

Дмитрий LINEKING (Хануман)

#Хануман #LINEKING #HanumanMedia #ИИагенты #ЛокальныйИИ


Еще б матерное что-нить. Для колорита! Но и так хорошо.


разбавим ваш настрой, забавное видео!


Что нового?

QWEN выпустил русскоязычную настольную версию с работой с файлами вашего выделенного репозитория на вашем же ПК, это отлично. Теперь китайский инструмент - настоящий агент, а не веб приложение. Цена стартового пакета 174 рубля, это просто шикарно.

Я работаю над Чубой и перевожу все спрайты на систему атласов и спрайт листы. GITHUB решил что я не прав, но ничего, победил его! Переписывается движок и добавляются новые фишки, такие как коллекционирование. Мы официально заколлаборировались с "Морпехами ТОФ и Чубой" и карточки знаменитых морпехов теперь можно собрать в моей игре про Чубу и морпехов, что отлично и логично! А ещё в игре появились новые герои такие как Волна, командир арты ранее 155, а теперь 40 бригады и другие люди.

Получаю много сообщений в духе - добавь меня или я там будут. НЕТ. В игре есть своя логика, она про Чубу и морпехов и только тех кто логично в сюжет игры может быть встроен, если вы есть в проекте МОРПЕХИ ТОФ и ЧУБА - вы будете на карточках коллекционирования, как герой, в других случаях - однозначно нет. Там только те, кто подходит и по сюжету, потому ребята без обид. Однако вы можете финансово поддержать проект и попасть в титры игры и в официальный пул благодарностей, как это реализовать, я пока думаю, чтобы было всем удобно, честно и открыто, но всегда можете написать мне лично. да разработка, учёба, сервера и прочее всё требует денег, даже если всё делаешь сам и один. У меня в этом проекте ноль помощников в данный момент и покровителей тоже нет. Это просто энтузиазм. Потому когда я слышу: "ну когда уже выйдет" или "а почему МЕНЯ там нет", то я просто падаю в осадок.

Учусь по полной на магистратуре по ИИ в МТИ и других специалитетах параллельно, получил сертификаты пройденного обучения от Microsoft как разработчик ИИ и программист на Python.

В воскресенье торжественно вступил в Ассоциацию ветеранов СВО.

Со здоровьём всё похуже стало немного в плане движения, но я не унываю и моя семья рядом, Анютка и девчонки мои обо мне хорошо заботятся и поддерживают во всех моих делах.
Ну это так, кратко, чтобы вы держали руку на пульсе.

#LINEKING #Хануман #МОРФ #морскаяпехота #ЧУБА #МТИ #геймдев


Каждая студия рано или поздно создаёт свой инструментарий — собственный SDK под свои задачи. Мы начали с первых инструментов, которые понадобились нам самим. Уверен, пригодятся и вам: большинство аналогов платные, а бесплатные умеют лишь малую часть того, что нужно в реальной работе.

Знакомьтесь — CHUBA SPRITE LAB 🎮

Работа над анимациями для «Чубы» быстро показала: нарисовать персонажа — только половина дела. Дальше начинается рутина: вытащить кадры из видео, убрать фон, сохранить контур, выровнять героя, выкинуть повторы и собрать всё обратно в спрайт-лист.

Когда роликов не два, а девятнадцать, это уже не мелочь, а отдельная работа. Так и родился Chuba Sprite Lab.

Начинался он как простой извлекатель кадров. Каждую новую функцию мы добавляли только тогда, когда она требовалась игре, и сразу проверяли на её настоящих ассетах. Сегодня лаборатория умеет:

— обрабатывать сразу несколько видео по одним настройкам;
— убирать белый, чёрный, зелёный и синий фон;
— беречь чёрный контур и мелкие детали;
— выравнивать персонажа и собирать спрайт-листы автоматически;
— разбирать сложные листы с неровной раскладкой кадров;
— отсеивать повторы и неудачные кадры;
— хранить проекты, историю изменений и восстанавливать сессию.

🧠 Сердце программы — настоящая нейросеть, которая работает локально. Она живёт прямо внутри приложения, обходится без интернета и никуда не отправляет ваши картинки.

ИИ в Sprite Lab:
— находит главный объект и снимает фон;
— отыскивает указанный лишний объект на остальных кадрах;
— убирает стены, пятна и просветы;
— чистит розовый и маджента-ореол;
— помогает поправить маску, не трогая сам рисунок.

Если автоматика промахнулась, на этот случай есть кисти: одной стираешь лишнее, другой защищаешь важную деталь.

🔥 Новое в версии 1.6.0:
— автосборка спрайт-листа из разрозненных файлов;
— правка кадров на лету, прямо в предпросмотре.

Ещё к движущимся точкам можно привязать PNG-объект. Достаточно один раз прикрепить предмет к руке персонажа, и программа сама постарается вести его положение, поворот и масштаб через всю анимацию.

В предпросмотре любой объект можно выделить и изменить: пропорционально или свободно, отдельно по ширине и высоте, с перспективным наклоном, со смещением внутри кадра, до краёв ячейки или с полями, в одном кадре или сразу во всей анимации. Инструмент «Рука» приближает картинку и двигает обзор, не сдвигая сам спрайт.

Кадр можно открыть в Photoshop, Corel Painter, Krita, Photopea, Canva, Figma или Pixlr, поправить и сразу вернуть в проект.

На выходе вы получаете:
— готовый PNG-спрайт-лист;
— отдельные кадры;
— JSON с параметрами анимации;
— технический отчёт;
— анимированный WebP для просмотра.

Всё работает локально, без обязательного онлайна. FFmpeg, Sharp, ONNX Runtime и модель ИИ уже упакованы в один portable EXE. Все 19 автоматических тестов текущей версии проходят успешно.

Sprite Lab уже заметно ускорил подготовку персонажей, врагов и эффектов для игры. Всю нудную техническую работу он забирает себе, а время остаётся на анимацию, геймплей и творчество.

Это больше не нарезчик кадров. Это полноценная локальная лаборатория игровых спрайтов со встроенным ИИ.

Chuba Sprite Lab 1.6.0
Hanuman Media Company — Дмитрий Демиденко, 2026

#ChubaTheGame #ChubaSpriteLab #GameDev #IndieGame #SpriteAnimation #ИИ #РазработкаИгр #HanumanMedia


Я нажал кнопку «Разгон».
Раньше кисть и мышь были инструментами в моей руке. Теперь учусь плести нити кода на клавиатуре, Python и C#, чтобы они рисовали и работали за меня и за тех, чьи возможности как у меня ограничены инвалидностью, или кто ищет тишины в совместном труде. Инструменты меняются, но суть остаётся. "Мастер" говорил: путь в тысячу ли начинается с первого шага.

Ветер новостей об ИИ несёт с собой перемены:
• Qwen обрёл тело десктопного клиента, пока шепчет только на китайском. Но может уже работать с репозиториями и папками на вашем ПК, сервере напрямую и получил платную версию. А также обновление видео модели WAN.
• Deepseek научился работать с контекстом более 400 000 строк, я уже опробовал и это круто. Также DSH кто не пробовал - делают из вашегоя DeepSeek полноценный GPT с работой с файлами прямо на диске - код, текст, правки, анализ и даче перебрать папку с музыкой и всё разложить на рабочем столе красиво.
• Grok породил бота с собственными границами, оторванного от материнской модели. Лимиты тем самым удвоились, а бот стал способным управлять вашим PC, заменяя вас за экраном, даже монтируя видео в вашем софте.
• GPT выпустил SOL 6: вдвое быстрее, мудрее и дешевле. Шестая версия огонь и я уже коснулся её пламени.

Мир ИИ летит. Догонять тяжело, но в этом полёте есть своя медитативная красота.

Теперь о моём пути:
Я ступил в Гарвард, да в тот самый (учусь на английском в режиме трансляции лектория), на программу создания передовых ИИ и одновременно поступил по линии ФЗО как ветеран в МТИ в Москве на факультет разработки нейросетей. Звучит неплохо? Всё случилось это за один месяц работы. Параллельно я закрыл несколько курсов и получил официальные сертификаты — от фундамента до вершины по работе с кодом и ИИ, завёл GitHub и аккредитовался как разработчик.

На соцсети времени почти нет. Поэтому этот пост написал мой личный ИИ-агент. Забавно да? Ребята, ещё не то увидите! Тот самый ИИ, которого я собрал сам, пройдя недельное обучение в Гарварде, где требуют практику очень высокого уровня и большого объёма самостоятельной работы. Он работает локально на телефоне и компьютере, понимает контекст, знает мои мысли после коротких интервью и пишет так, будто я сам. Он полностью готов к использованию другими людьми, но позже. Сейчас он в закрытом репозитории на GitHub.

Зачем мне это? Не ради хайпа. ИИ нужен людям, но не все готовы в них разбираться, а получить решение из коробки, что я делал как домашнее задание недели — почему бы и нет, ведь на рынке подобная разработка стоит кучи денег. Мой Агент -это полноценный оркестрант, что управляет контекстом, вашими соц сетями, почтой и всем чем захотите — и только локально. Он может SMM, продажи, чат и всё что захотите сам, после непродолжительной настройки.

Скоро планирую запустить новый практический курс по внедрению ИИ в реальную работу с моими партнёрами в Ростове на Дону — без воды, с готовыми инструментами. Хочу помочь вам освоить эти технологии так же эффективно, как их освоил я. Сегодня был трогательный звонок от одного из слушателей моего прошлого курса, человек нашёл своё дело благодаря нейросетям.

Подписывайтесь, ставьте лайки. Будет много интересного.
Как думаете, какой навык в работе с ИИ сейчас важнее всего?

98 10 9

Привет, народ!

Не пугайтесь тишины — я никуда не пропал. Простите за паузу примерно в две недели: работал по делу, а не молчал от лени. Работа над «Чубой» кипит полным ходом

🎮 Для тех, кто только подключается: «Чуба — один из нас среди морпехов» — это бесплатный пиксельный раннер, талисман 55-й гвардейской дивизии морской пехоты. Герой бежит, собирает апельсины, уворачивается от ворон и ловушек, а мир катится на двух путях — нижнем и верхнем.

Что уже сделано по факту:

Реализиованы все спрайты, звуки, анимации, персонажи, визуальный стиль;
рядом с ним живут Моня (наш кот), знаменитый пёс Бандит, настоящие Режиссёр, Страт, Иваныч, Синеглазка и другие персонажи — у каждого своя роль в игре;
Была проделана огромная работа над интерфейсом, UI, HUD, добавлены сценки, комиксы и даже полноценный финальный ролик и мультфильмы заставок!
Реализована система коллекционирования карточек морпехов!

Всю прошлую неделю и эту я занимался работой под "капотом", оптимизация, прогревы на старте, добавлен шум Перле и другие опции, доработана базовая механика раннера: симуляция, рендер, спавнеры, ачивки, конвои;
появилась защита, серверная часть для достижений и доски почёта.
код разложили по модулям (состояние, симуляция, отрисовка) — игра стала стабильнее и лучше, переехала на новые принципы;
параллельно полируем интерфейс, фоны, декорации и звуковой пакет.
Скоро новости буквально выпрыгнут из-за экрана, так что готовьтесь!

А параллельно собираем мощную команду для нового масштабного проекта — игры про морпеха «Ладога». Это уже другой уровень амбиций: глубокий сюжет, серьёзная графика и атмосфера, от которой сердце бьётся чаще. 💪
Так что скучать не придётся. Впереди много интересного. Ждите!
А кто увидел намёк на "Деревеньку у дедушки", в виде кота Финна, да это не просто намёк, подробности позже!

Подпишитесь на канал, чтобы ничего не пропустить!

#Чуба #Ладога #GameDev #LineKing #РазработкаИгр #Инди #PixelArt #Морпех



тест


С днём военного медика всех причастных! Желаю крепкого здоровья и удачи!


ЧУБА: СВОЙ СРЕДИ МОРПЕХОВ
Когда-то добрый герой детских сказок — сегодня «Чуба», символ 55-й гвардейской дивизии морской пехоты в зоне СВО.

Почему именно Чебурашка? Потому что он — о самом важном на передовой: дружбе, верности, взаимовыручке и настоящем товариществе. За плечами этого маленького ушастого героя — километры фронтовых дорог. Он свой!

Вчера, а именно 20 августа — день рождения Чебурашки.
С праздником, наш ушастый товарищ!
55-я гвардейская дивизия морской пехоты.
Где мы, там — Победа!

ВКонтакте: vk.ru/55diviziya_mp

ИГРА ПРО ЧУБУ — НА ФИНИШНОЙ ПРЯМОЙ:
Мы послали официальный запрос в «Союзмультфильм», чтобы игра вышла легально и стала доступна всем без препонов.

Что уже готово:
Сюжет и заставки
Переработанное меню
Мультиязычность
Отлично работает на ТВ, планшетах, телефонах и ПК
Управление всего одной кнопкой

Что внутри:
• Прокачка героя
• Огромное разнообразие врагов и бонусов
• Достижения круче, чем в Steam
• Система миссий
• Постепенное нарастание сложности — от простого забега до врагов из будущего, дронов, новых боссов
• Живой мир: погода и смена времени суток

Эта игра посвящена конкретному человеку — тому, кто рисковал собой и таскал в окопы еду и патроны нашим бойцам. Но об этом расскажем в день релиза

А ты готов отправиться в путь и принести провизию морпехам — сквозь дождь, ветер, опасности и толпы киборгов?
ГДЕ ВАРЯГИ — ТАМ НАПРЯГИ!

#Чуба #Хануман #Lineking #игра #пиксельарт #морпехи #155бригада #СВО #Морскаяпехота #55дивизия


Регистрация на практикум по ИИ: https://forms.yandex.ru/cloud/6a7ee90949af478ad16ba837/

Планируешь запускать своё дело? Не трать время на рутину — заставь работать цифровые инструменты.

Я сам обучался в программе «СВОй бизнес» от «ОПОРЫ РОССИИ» и запускал проект по соцконтракту. Знаю, что реально работает на практике, а что нет.

27 августа приглашаю участников СВО на практический круглый стол. Без воды и сложных терминов разберём:

Как нейросети экономят время и деньги и помогают их заработать.
Как писать правильные запросы (промты) для текста, фото и видео.
Главные ошибки новичков, на которых не стоит спотыкаться.

Обед и комфортные условия наряду с необходимым оборудованием для обучения идут в комплекте.

Делимся опытом мы с Викторией Морозовой (Комитет по адаптации ветеранов СВО «ОПОРЫ РОССИИ»). Модератор мероприятия — Ольга Тихонова.
27 августа, 10:00
Ростов-на-Дону, ул. Седова, 6 («Точка кипения»)

Вход свободный, но регистрация обязательна — количество мест ограничено.

Приходи за реальными знаниями и поддержкой. Мы можем больше. Вместе. Подробнее о мероприятии — на сайте mbrostov.ru

С уважением,
Дмитрий LINEKING (Хануман).


#ОпораРоссии #ТочкаКипения #Хануман #ДмитрийДемиденко #ИИ #Семинар


Приветствую всех, кто заглянул на мою страницу!

Меня в последние дни друзья часто спрашивают: «Дима, а как там игра? Не забросил ли?» Отвечу кратко: нет, друзья. Игра НЕ заброшена — процесс идёт во всю, и сегодня покажу, что уже готово. Я работаю в последние дни порой до 5 утра.

Напомню: Чуба — это символ морской пехоты, вязаный талисман, ставший легендой передовой. А сама игра — смесь РПГ и рогалика на основе скроллера. Будет прикольно!

Что уже сделано:
— Авторские мелодии и звуки: вся музыка и все эффекты написаны и записаны мной лично;
— Анимации и новые механики: стомпы, ловушки, дроны, достижения, которые дают настоящие игровые бонусы;
— Полностью новый интерфейс и меню;
— Спрайты: десятки персонажей и объектов — Чуба, свиньи, дроны, техника, база — нарисованы мной с нуля в векторе, в формате SVG;
— Заставки в стиле комиксов и финальный ролик.

И главное. Игра будет ПОЛНОСТЬЮ бесплатной. Без рекламы, без донатов, без каких-либо транзакций. Это не бизнес — это дело души, посвящённое моим боевым братьям и самому пушистому морпеху.

А теперь — дело, которое я не могу решить без вас. Я сделал три варианта логотипа игры и… застрял. Сам выбрать не могу, честно. Поэтому голосование: смотрим на три варианта и пишем в комментариях цифру — 1, 2 или 3? Ваше мнение для меня действительно важно.

Ставь реакцию для голоса или пиши комментарий:
С мордочкой............. 👍
Пиксель арт ............. ❤️
в стиле Комиксов....🔥

И скажите честно: ждёте ли вы Чубу? Я читаю каждый комментарий.
Мы можем больше. Вместе.

С уважением,
Дмитрий LINEKING (Хануман) Демиденко

#Чуба #Lineking #игра #разработкаигры #пиксельарт #155бригада #СВО #Морскаяпехота #логотип #голосование

236 14 43
Показано 20 последних публикаций.