Каждая студия рано или поздно создаёт свой инструментарий — собственный SDK под свои задачи. Мы начали с первых инструментов, которые понадобились нам самим. Уверен, пригодятся и вам: большинство аналогов платные, а бесплатные умеют лишь малую часть того, что нужно в реальной работе.
Знакомьтесь — CHUBA SPRITE LAB 🎮
Работа над анимациями для «Чубы» быстро показала: нарисовать персонажа — только половина дела. Дальше начинается рутина: вытащить кадры из видео, убрать фон, сохранить контур, выровнять героя, выкинуть повторы и собрать всё обратно в спрайт-лист.
Когда роликов не два, а девятнадцать, это уже не мелочь, а отдельная работа. Так и родился Chuba Sprite Lab.
Начинался он как простой извлекатель кадров. Каждую новую функцию мы добавляли только тогда, когда она требовалась игре, и сразу проверяли на её настоящих ассетах. Сегодня лаборатория умеет:
— обрабатывать сразу несколько видео по одним настройкам;
— убирать белый, чёрный, зелёный и синий фон;
— беречь чёрный контур и мелкие детали;
— выравнивать персонажа и собирать спрайт-листы автоматически;
— разбирать сложные листы с неровной раскладкой кадров;
— отсеивать повторы и неудачные кадры;
— хранить проекты, историю изменений и восстанавливать сессию.
🧠 Сердце программы — настоящая нейросеть, которая работает локально. Она живёт прямо внутри приложения, обходится без интернета и никуда не отправляет ваши картинки.
ИИ в Sprite Lab:
— находит главный объект и снимает фон;
— отыскивает указанный лишний объект на остальных кадрах;
— убирает стены, пятна и просветы;
— чистит розовый и маджента-ореол;
— помогает поправить маску, не трогая сам рисунок.
Если автоматика промахнулась, на этот случай есть кисти: одной стираешь лишнее, другой защищаешь важную деталь.
🔥 Новое в версии 1.6.0:
— автосборка спрайт-листа из разрозненных файлов;
— правка кадров на лету, прямо в предпросмотре.
Ещё к движущимся точкам можно привязать PNG-объект. Достаточно один раз прикрепить предмет к руке персонажа, и программа сама постарается вести его положение, поворот и масштаб через всю анимацию.
В предпросмотре любой объект можно выделить и изменить: пропорционально или свободно, отдельно по ширине и высоте, с перспективным наклоном, со смещением внутри кадра, до краёв ячейки или с полями, в одном кадре или сразу во всей анимации. Инструмент «Рука» приближает картинку и двигает обзор, не сдвигая сам спрайт.
Кадр можно открыть в Photoshop, Corel Painter, Krita, Photopea, Canva, Figma или Pixlr, поправить и сразу вернуть в проект.
На выходе вы получаете:
— готовый PNG-спрайт-лист;
— отдельные кадры;
— JSON с параметрами анимации;
— технический отчёт;
— анимированный WebP для просмотра.
Всё работает локально, без обязательного онлайна. FFmpeg, Sharp, ONNX Runtime и модель ИИ уже упакованы в один portable EXE. Все 19 автоматических тестов текущей версии проходят успешно.
Sprite Lab уже заметно ускорил подготовку персонажей, врагов и эффектов для игры. Всю нудную техническую работу он забирает себе, а время остаётся на анимацию, геймплей и творчество.
Это больше не нарезчик кадров. Это полноценная локальная лаборатория игровых спрайтов со встроенным ИИ.
Chuba Sprite Lab 1.6.0
Hanuman Media Company — Дмитрий Демиденко, 2026
#ChubaTheGame #ChubaSpriteLab #GameDev #IndieGame #SpriteAnimation #ИИ #РазработкаИгр #HanumanMedia
Знакомьтесь — CHUBA SPRITE LAB 🎮
Работа над анимациями для «Чубы» быстро показала: нарисовать персонажа — только половина дела. Дальше начинается рутина: вытащить кадры из видео, убрать фон, сохранить контур, выровнять героя, выкинуть повторы и собрать всё обратно в спрайт-лист.
Когда роликов не два, а девятнадцать, это уже не мелочь, а отдельная работа. Так и родился Chuba Sprite Lab.
Начинался он как простой извлекатель кадров. Каждую новую функцию мы добавляли только тогда, когда она требовалась игре, и сразу проверяли на её настоящих ассетах. Сегодня лаборатория умеет:
— обрабатывать сразу несколько видео по одним настройкам;
— убирать белый, чёрный, зелёный и синий фон;
— беречь чёрный контур и мелкие детали;
— выравнивать персонажа и собирать спрайт-листы автоматически;
— разбирать сложные листы с неровной раскладкой кадров;
— отсеивать повторы и неудачные кадры;
— хранить проекты, историю изменений и восстанавливать сессию.
🧠 Сердце программы — настоящая нейросеть, которая работает локально. Она живёт прямо внутри приложения, обходится без интернета и никуда не отправляет ваши картинки.
ИИ в Sprite Lab:
— находит главный объект и снимает фон;
— отыскивает указанный лишний объект на остальных кадрах;
— убирает стены, пятна и просветы;
— чистит розовый и маджента-ореол;
— помогает поправить маску, не трогая сам рисунок.
Если автоматика промахнулась, на этот случай есть кисти: одной стираешь лишнее, другой защищаешь важную деталь.
🔥 Новое в версии 1.6.0:
— автосборка спрайт-листа из разрозненных файлов;
— правка кадров на лету, прямо в предпросмотре.
Ещё к движущимся точкам можно привязать PNG-объект. Достаточно один раз прикрепить предмет к руке персонажа, и программа сама постарается вести его положение, поворот и масштаб через всю анимацию.
В предпросмотре любой объект можно выделить и изменить: пропорционально или свободно, отдельно по ширине и высоте, с перспективным наклоном, со смещением внутри кадра, до краёв ячейки или с полями, в одном кадре или сразу во всей анимации. Инструмент «Рука» приближает картинку и двигает обзор, не сдвигая сам спрайт.
Кадр можно открыть в Photoshop, Corel Painter, Krita, Photopea, Canva, Figma или Pixlr, поправить и сразу вернуть в проект.
На выходе вы получаете:
— готовый PNG-спрайт-лист;
— отдельные кадры;
— JSON с параметрами анимации;
— технический отчёт;
— анимированный WebP для просмотра.
Всё работает локально, без обязательного онлайна. FFmpeg, Sharp, ONNX Runtime и модель ИИ уже упакованы в один portable EXE. Все 19 автоматических тестов текущей версии проходят успешно.
Sprite Lab уже заметно ускорил подготовку персонажей, врагов и эффектов для игры. Всю нудную техническую работу он забирает себе, а время остаётся на анимацию, геймплей и творчество.
Это больше не нарезчик кадров. Это полноценная локальная лаборатория игровых спрайтов со встроенным ИИ.
Chuba Sprite Lab 1.6.0
Hanuman Media Company — Дмитрий Демиденко, 2026
#ChubaTheGame #ChubaSpriteLab #GameDev #IndieGame #SpriteAnimation #ИИ #РазработкаИгр #HanumanMedia