3D GRIPINSKY


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Дизайн


Инфо канал академии

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Дизайн
Статистика

Привет, друзья!

🔥 Мы подготовили для вас набор текстур мрамора, который поможет сделать ваши 3D-сцены более детализированными, реалистичными и выразительными.

В архив входят все основные карты в 4K: Color, Displacement, Normal и Roughness.

Будем рады увидеть, как вы примените этот набор в своих проектах — делитесь результатами и вдохновляйтесь работами других!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/UEd3hO-O-BYIkw
https://3dsm.ru/ar (папка Marble_002)

#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы


АРТ ликбез

"Портрет, который боялась вся Британия"

В 1950-е венецианский художник Бруно Амадио, подписывавшийся «Джованни Браголин», писал для туристов портреты плачущих детей. Их набралось не меньше 65, и репродукции тысячами расходились по британским универмагам.

В сентябре 1985 года газета The Sun рассказала о пожаре в Йоркшире: дом выгорел, а «Плачущий мальчик» остался висеть на стене целым. За этой статьёй последовали другие, и вскоре вся страна поверила, что картина приносит в дом огонь. Читатели присылали репродукции в редакцию, и их сжигали на кострах тысячами.

Разгадка оказалась простой. Репродукции печатали на плотном картоне и покрывали огнезащитным лаком. При пожаре первым сгорал шнурок, и картина падала на пол лицом вниз.

Вы бы повесили такой портрет у себя дома?


💜 Друзья!

Сегодня ⭐️ДЕНЬ УЧИТЕЛЯ⭐️

Поздравляем преподавателей академии!

Команда педагогов 3D Gripinsky во главе с Евгением Грипинским — настоящие фанаты своего дела, для нас учить вас призвание, а не просто профессия.

Но сегодня мы хотим поздравить и вас, наших любимых студентов. Учитель в полной мере реализуется только рядом с такими достойными учениками, как вы. Спасибо, что вы выбрали нашу академию, мы счастливы расти вместе с вами 🫶

С праздником! 🎁


🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый выпуск журнала Render Magazine!

В этом выпуске вас ждет: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас, а также четыре замечательных Making Of статьи: «Nox Aeterna» от 3D-художника Владимира Воложанинова, «Demon Seeker» от 3D-художника по персонажам Александра Полякова, «Mirror of Death Rose» от 2D/3D-художницы Виктории Жоховой, «Бурлак» от художника Сергея Буткина.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about


Chaos выпустила Vantage 3.4

Chaos представила Vantage 3.4 — новую версию GPU-рендера для работы с большими сценами в архитектурной визуализации и VFX. 

➕ OpenPBR и новые материалы

Vantage 3.4 получил поддержку OpenPBR. В Vantage он доступен как отдельный режим внутри VRayMtl.

Также добавлена поддержка материалов Chaos Scans, новые параметры VRayMtl (anisotropy, thin film, sheen, dispersion) и текстуры V-Ray Curvature и Triplanar. Частично поддерживается V-Ray Distance.

➕ Огонь и дым

Симулятор жидкостей, появившийся в версии 3.1, теперь называется Fire & Smoke simulator. В 3.4 добавлены готовые пресеты, улучшены качество и производительность расчётов.

➕ DLSS 4.5 и оптимизация

Vantage перешёл на NVIDIA DLSS 4.5 с выбором пресета. Добавлена настройка максимального разрешения текстур для снижения расхода памяти.

➕ Другие изменения

Появились базовые процедурные объекты — плоскость, куб, сфера, диск, цилиндр, конус. Улучшена работа с камерами: анимированные FOV, zoom, ширина ортографической камеры, новые режимы фокусировки для глубины резкости.

#gripinsky_статья
#gripinsky_soft
#gripinsky_статья_обновления


🏆 Наш преподаватель получил авторизацию Unreal Authorized Instructor серебряного уровня от Epic Games!

Александр Зайцев преподаёт в Академии курсы «Unreal Engine» и «Масштабные ЖК». Он прошёл оценку знаний Unreal Engine и преподавательских навыков и получил статус Unreal Authorized Instructor (UAI) уровня Silver.

Авторизация UAI подтверждает, что преподаватель соответствует требованиям Epic Games к знаниям Unreal Engine и проведению обучения.

❗️Поздравляем Александра с этим достижением и желаем успехов в развитии курсов и обучении студентов!


Привет, друзья!

🔥Мы рады представить вам набор текстур ткани, который поможет сделать ваши 3D-сцены еще более реалистичными и детализированными.

В архиве вы найдете текстуры в разрешении 4K: AO, Color, Displacement, Normal и Roughness. Для достижения максимального эффекта рекомендуем использовать карту AO вместе с Color — так материал будет выглядеть глубже и выразительнее.

Будем рады увидеть, как вы примените эти текстуры в своих проектах! Делитесь результатами и вдохновляйтесь на новые рендеры!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/6XbLash5MkmqlQ
https://3dsm.ru/ar (папка Fabric_002)

#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы


РЕНДЕР⭐️ДНЯ | Курс: МАТЕРИАЛЫ CORONA PRO (https://gripinsky.ru/materialspro)
 
Автор: Дмитриева Мария (https://t.me/kirawood)
 
Работы наших учеников выполнены по референсам

"Данная работа является пиком моих творческих и технических навыков на данный момент. В то же время это моя первая серьезная работа. Поэтому сложностей, конечно, было много: первый раз работала с растительностью, некоторые готовые модели адаптировала под референс тоже в первый раз, многое пришлось моделировать самостоятельно, ну и, конечно же, было много работы с материалами и картами грязи.

В референсе меня зацепила прежде всего атмосфера такого изобилия в полузаброшенном помещении, она почему-то у меня вызывает ностальгию, как будто я там уже была и хочется туда вернуться. Очень красивая полудикая растительность, посуда разных стилей, может быть, даже разных веков.

В 3D и в Академию я пришла чуть больше года назад, в конце августа 2025 года. Профессия у меня с изобразительными искусствами совершенно не связана, но всегда где-то на фоне присутствовала тяга к прекрасному, поэтому сейчас нахожусь в плавном перетекании из своей профессии в 3D-визуализацию.

Подруга-архитектор, приведшая меня в 3D, скинула мне канал Евгения в качестве бесплатных туториалов по 3ds Max, и, посмотрев с десяток видео на ютубе, я решила, что хочу более структурированного обучения и, собственно, приобрела первый уровень, к которому прилагался чат с кураторами и домашними заданиями. После первого уровня пошел второй, потом курс «Азбука Photoshop», а потом и третий уровень параллельно с курсом по материалам. 

В Академии действительно выращена целая экосистема преподавателями-профессионалами своего дела. Большую благодарность хотелось бы выразить кураторам Инне (3-й уровень), Дмитрию Теплову (1–2-й уровни), Марине (курс по материалам) и Алексею Ануфриеву (курс «Азбука Photoshop») за помощь в освоении материала курсов, за проверки домашек и полезные комментарии и правки к работам. Также отдельно хотелось бы поблагодарить Евгения, Карину и Виктора за хорошую структуру 1–3-го уровней, которая складывает в голове четкую систему знаний в этой обширной области. Вот как много преподавателей и кураторов собралось в одном месте, чтобы мой рендер стал возможен))"
 
#gripinsky_РендерДня_3LVL #gripinsky_РендерДня_3уровень #gripinsky_РендерДня


Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine
 
Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 06 октября 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

 Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️
 
Что нового можно получить?

➕ Asian Canal Environment
 
⭐️Готовая демонстрационная карта с полностью выстроенной сценой в стиле азиатского канала
⭐️Большой набор зданий и объектов окружения: храмы, пагоды, деревянные мосты, фонари и резные драконы
⭐️Кинематографичное освещение, туманная атмосфера и отражения на воде для атмосферных сцен
⭐️Совместимость с Ultimate Level Art Tool (ULAT) для быстрого модульного строительства
⭐️Отличная основа для фэнтезийных уровней, ночных рынков и азиатской архитектуры

➕ Paladin RPG Set
 
⭐️Комплект брони паладина, созданный специально для фэнтезийных игр
⭐️Параметрическая одежда с полной интеграцией в MetaHuman Creator
⭐️Скелет на основе стандартов UE5 и костюмы, масштабируемые под пропорции персонажа
⭐️Совместим с другими наборами персонажей Polyphoria для комбинирования ассетов
⭐️Настраиваемые черты лица MetaHuman для уникальной внешности героя

➕ Global Search Pro
 
⭐️Мгновенный глобальный поиск по ассетам, блюпринтам, символам, акторам и комментариям
⭐️Плавающее окно поиска (Alt+O) — доступно в любой момент, даже во вьюпорте
⭐️Умный fuzzy-поиск с толерантностью к опечаткам на основе n-грамм
⭐️Автоматическое определение ссылок и предпросмотр контекста находок
⭐️Многопоточная индексация с минимальной нагрузкой — проверено на проектах с 45000+ блюпринтов
 
✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.


🎨 Вдохновение недели 🎨
 
Привет, друзья!

Перед нами работа американского художника Терри Редлина — «Night on the Town» («Ночная поездка в город»). Редлин почти десять лет подряд признавался самым популярным художником Америки по опросам журнала US ART, а его тёплая, натуральная палитра и ностальгические сюжеты давно стали визитной карточкой жанра «американа».

На картине — морозный зимний вечер. Фермер с женой запрягли сани и везут детей в город за последними рождественскими покупками. Их пёс, которому велели остаться дома, всё же увязался следом — учуяв праздничное настроение. На окраине города за ними с любопытством наблюдают олени, не замеченные никем из компании.
 
➕ Композиция

 Сани с семьёй расположены не в центре, а смещены к нижней трети кадра — так художник даёт больше пространства заснеженным полям и светящимся окнам городка на заднем плане. Дорога, по которой едут сани, читается как плавная диагональ, ведущая взгляд от переднего плана к тёплым огням домов. Олени на пригорке — почти незаметная деталь, которая добавляет сцене второй, более тихий сюжет.

 ➕ Свет и цвет

 Небо решено в глубоких сине-фиолетовых тонах уходящего дня, а снег — в холодном серебристо-голубом. На этом фоне окна домов вспыхивают насыщенным жёлто-оранжевым светом — именно они становятся главным цветовым и эмоциональным акцентом всей картины. Тёплый свет фонаря на санях перекликается с огнями города, визуально связывая семью с их целью — праздником и теплом внутри домов.

 ➕ Детали и текстуры

 Редлин тщательно прорабатывает фактуру снега под полозьями саней, иней на ветках деревьев и дым, поднимающийся из печных труб — деталь, которая сразу считывается как «дома кто-то есть, и там тепло». Мелкие детали — пёс, бегущий рядом, силуэты оленей — не перегружают сцену, а добавляют ей жизни и лёгкого юмора.

 ➕ Эмоциональный эффект

 Эта картина — про домашнее тепло и предвкушение праздника. Она не показывает сам город или дом изнутри, но каждый зритель точно знает, что ждёт эту семью впереди — свет, тепло и близкие люди. Именно поэтому такие сцены работают: они не изображают уют напрямую, а создают его ожидание.
 
📍 А что вы думаете об этом изображении?

Напишите в комментариях, как вы его видите и какое настроение оно вызывает у вас.

#gripinsky_вдохновение_недели


Друзья, всем хорошего дня!

🔥 Мы подготовили для вас полезный пак текстур плитки, который поможет сделать ваши 3D-проекты еще более реалистичными и детализированными.

В наборе вы найдете текстуры с разрешением 4к (АО, Color, Displacement, Normal, Roughness). Карта AO подключается в смешивании с текстурой Color.

Не забудьте поделиться своим мнением и показать, как вы использовали текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и крутых визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/jv8rvKJ2ceqW4Q
https://3dsm.ru/ar (папка Tiles_002)

#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы


Успей загрузить: 3 бесплатных ассета на Fab для Unreal Engine

Epic Games вновь подготовила подарок для 3D-сообщества: на платформе Fab появились три премиум-ассета для Unreal Engine, которые можно забрать бесплатно. Добавив их в свою библиотеку до 22 сентября 2026 года, вы сохраните их у себя навсегда.

Успей добавить в свою библиотеку Fab (https://www.fab.com/limited-time-free) ⬇️

Что нового можно получить?

➕ Sharur's Normandy Village + PCG Plants

⭐️Более 97 модульных мешей для разрушенных средневековых каменных построек
⭐️6 видов анимированной травы, деревья и кусты Pivot Painter с реалистичным движением
⭐️Готовые PCG-графы для процедурной генерации леса и травяного покрова
⭐️Поддержка Nanite и динамического освещения Lumen для кинематографичного рендера
⭐️Идеально для средневековых руин, левел-дизайна и cinematic-сцен

➕ Industrial Infrastructure

⭐️Реалистичные индустриальные ассеты с аутентичными потёртостями и следами износа
⭐️Стены, колонны, балки, лестницы, ограждения, трапы, трубы и вентиляционные системы
⭐️Большая библиотека материалов для детализации ржавого металла
⭐️Подходит для заводов, электростанций, портов, складов и дата-центров

➕ RPG — Crafting & Environment VFX

⭐️16 уникальных эффектов на Niagara для крафта и окружения
⭐️Настройка масштаба и плотности частиц без сложных параметров эмиттера
⭐️Реалистичные эффекты теплового искажения для кузницы и наковальни
⭐️Управление температурой и затуханием эффектов в реальном времени
⭐️Подходит для MMORPG, фэнтези-сцен, зельеварения, рун и ведьминской тематики

✔️ Все три ассета совместимы с Unreal Engine — забрать их можно бесплатно. Даже если прямо сейчас они не нужны, добавь в библиотеку Fab: может пригодиться на следующем проекте.


Современные музеи иногда сами создают опасные ситуации. Осенью 2024 года в музее LAM в Лиссе (Нидерланды) экспонат французского художника Александра Ляве, две вручную расписанные акрилом алюминиевые «мятые пивные банки», разместили не на подиуме, а в лифте. Приехавший мастер по обслуживанию лифтов, только начавший работать в музее, сделал то, что сделал бы любой: выкинул банки. Куратор Элиза ван ден Берг успела вытащить их из мешка буквально за минуты до выноса мусора.

По сообщениям в ноябре 2025 года, в Художественном музее Килунга на Тайване волонтёр во время вечерней уборки протёр запылённое зеркало: работу Чэнь Сун-чи «Inverted Syntax — 16». В этом произведении пыль и искажённое отражение символизировали образ и культурное сознание среднего класса. Коллеги обнаружили повреждение слишком поздно. Городское бюро культуры извинилось перед автором и начало обсуждать компенсацию со страховщиками.

__________________________
Череда этих инцидентов обнажает главную уязвимость концептуального искусства: его смысл не считывается без контекста. Пыль, грязь, окурки и пустые бутылки остаются ценностью лишь внутри музейной рамки и мгновенно превращаются в мусор под взглядом обычного человека. Проблема здесь не в невежестве уборщиков, а в организации: нужны инструктаж персонала, маркировка и продуманное размещение экспонатов. Иначе тряпка оказывается опаснее любой сигнализации.

#gripinsky_об_искусстве #gripinsky_искусство


"Рубрика "Про Искусство"

Уборщицы против современного искусства

 У современного искусства есть враг, которого не остановят ни сигнализация, ни бронированное стекло, ни охрана. Это человек с ведром и тряпкой, который искренне считает, что пустые бутылки на полу музея – это просто пустые бутылки. История уже знает более десятка случаев, когда тщательная уборка приводила к многотысячным убыткам, а концептуальные произведения искусства оказывались в мусорном контейнере. Особенно обидно для художников то, что уборщик часто оказывается единственным человеком, который искренне реагирует на их работы.

Самый дорогой промах случился в ноябре 2011 года в дортмундском Museum Ostwall. Инсталляция Мартина Киппенбергера «Когда начинает капать с потолка» изображала подставленное под протечку корыто, внутри которого художник специально нанёс на его дно краску, чтобы создать эффект засохших подтёков. Уборщица увидела грязный таз и оттёрла его до блеска. Работу, застрахованную примерно на 800 тысяч евро, признали невосстановимой: слой «грязи» и был её основным элементом.

В 1982 году Йозеф Бойс поместил в углу одной из комнат Дюссельдорфской академии художеств пять килограммов масла — знаменитую «Жирный стул» (Fettecke). Через четыре года, спустя несколько месяцев после смерти автора, сотрудник академии просто отмыл стул. Скандал вышел громким: масло было не мусором, а частью авторской концепции, и владелец работы добился компенсации через суд.

В 2004 году в Tate Britain на выставке «Искусство и шестидесятые» была представлена инсталляция Густава Метцгера, представителя «автодеструктивного искусства». Частью композиции был прозрачный мешок с бумажным мусором, который символизировал конечность существования любого произведения искусства. Ночная уборщица, не подозревая о художественном замысле, отправила этот мешок в пресс, тем самым доведя концепцию до абсурда. В результате художнику пришлось заново собирать мешок для своей инсталляции.

В Лондоне произошёл интересный случай, связанный с работой художника Дэмиена Хёрста. В галерее Eyestorm была представлена его инсталляция, которая включала в себя переполненные пепельницы, пивные бутылки, кофейные стаканчики и обрывки газет. Утром уборщик Эмманюэль Асаре обнаружил следы вечеринки и аккуратно упаковал все предметы в мешки. Работу удалось восстановить благодаря фотографиям. По слухам, Хёрст остался доволен: по его мнению, уборщик проявил большую честность, чем многие критики.

В Италии произошло два примечательных инцидента. В феврале 2014 года в галерее Sala Murat в Бари уборщица случайно уничтожила экспонаты, сделанные из газет и картона, а также собрала с пола крошки печенья. Общая стоимость повреждённой экспозиции составила около 10 тысяч евро.

В октябре 2015 года в музее Museion в Больцано клининговая команда убрала инсталляцию «Где будем танцевать сегодня?» от дуэта Goldschmied & Chiari. Инсталляция состояла из трёхсот пустых бутылок из-под шампанского, окурков, серпантина и конфетти, которые напоминали следы недавней вечеринки. Часть «мусора» удалось извлечь из мусорных контейнеров и восстановить инсталляцию.


Maxon выпустила Redshift 2026.9

Maxon представила новую версию GPU-рендера Redshift 2026.9. Обновление развивает новый движок реального времени Redshift Live, а также добавляет несколько важных изменений для работы с цветом и сценами.

➕ Redshift Live получил поддержку анизотропии — теперь материалы вроде шлифованного металла можно корректнее предварительно просматривать в реальном времени. Также появилась HDR-компрессия, которая помогает эффективнее работать с HDR-контентом.

➕ Сам Redshift теперь поддерживает OpenColorIO 2.5 (OCIO 2.5) — актуальную версию стандарта управления цветом, используемого в современных VFX-пайплайнах.

➕ Для Maya добавили поддержку инстансов USD- и Alembic-прокси, а также USD-прокси в системе nParticles. Интеграцию с Houdini обновили до поддержки Houdini 22.

#gripinsky_статья #gripinsky_soft #gripinsky_статья_redshift #gripinsky_статья_обновления #gripinsky_maxon


Друзья, всем привет!

🔥 Мы подготовили для вас полезный пак текстур кирпича, который поможет сделать ваши 3D-проекты еще более реалистичными и детализированными.

В наборе вы найдете текстуры с разрешением 4к (АО, Color, Displacement, Normal, Roughness). Карта AO подключается в смешивании с текстурой Color.

Не забудьте поделиться своим мнением и показать, как вы использовали текстуры в своих работах. Желаем вдохновения и крутых визуализаций!

Скачать данный пак вы можете по ссылке: ⬇️
https://disk.yandex.ru/d/kXvpEUZTclecPA
https://3dsm.ru/ar (папка Bricks_002)

#gripinsky_текстуры #gripinsky_материалы


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
ХУДОЖКА PRO - новый курс Академии

Почему одни работы хочется рассматривать, а другие мы пролистываем за секунду?

Дело не всегда в технике. Можно отлично владеть инструментами, но чувствовать, что работе не хватает идеи и выразительности.

Именно этому посвящён курс «ХУДОЖКА PRO».

Мы собрали фундаментальные знания, на которые у художников уходят годы обучения, и адаптировали их под восприятие и задачи 3Dшников. Курс подан в игровой и лёгкой форме, а прохождение займёт около 2 месяцев.

🎁 Сейчас ХУДОЖКУ PRO можно приобрести за 14 900 ₽ вместо 19 900 ₽.

Промокод:  Art

👉 https://gripinsky.ru/art_pro

❗️Курс можно оформить в рассрочку.

➕ Здесь не учат ещё одной программе.

Вместо этого разбираем то, что помогает создавать осознанные визуальные решения и выйти на новый уровень работ:

⭐️ как развивать идею и работать с референсами;

⭐️ как создавать образ через форму и силуэт;

⭐️ как выстраивать композицию и управлять вниманием;

⭐️ как работать с цветом и светом;

⭐️ как рассказывать истории через визуальный образ.

И всё это можно применять в привычном 3D-софте - 3Ds Max, Blender, Maya, ZBrush, Unreal Engine и других программах.

То есть ХУДОЖКА PRO - это не про конкретный инструмент.

Это про фундамент, который остаётся с вами, даже если меняется софт, направление или задача.

➕ Что внутри ХУДОЖКИ PRO?

Курс состоит из 4 блоков и 22 видео - от поиска идеи до работы с цветом.

⭐️ Креатив, референсы и сторителлинг.
Учимся развивать идеи, работать с референсами, создавать эскиз и образ.

⭐️ Форма и композиционное мышление.
Разбираем силуэт, пропорции, масштаб, контрформу и работу с формой.

⭐️ Композиция.
Изучаем композиционный центр, доминанту, контраст, ритм, перспективу, статику и динамику.

⭐️ Цвет.
Разбираемся с теорией цвета, цветовыми контрастами, схемами, атмосферой и цветокоррекцией.

И главное - всё это закрепляется на практике.

Уроки доступны в записи, поэтому можно учиться в своём темпе. Есть задания, закрытый творческий чат и обратная связь от кураторов.

➕ Над курсом работали:

🎨 Марина Владимирова - CG-художник, графический дизайнер
🗿 Фёдор Каштанов - художник, скульптор
🏛 Карина Камола - архитектор, 3D-художник

❓ Нужна помощь с оформлением рассрочки или остались вопросы? Пишите в отдел продаж в Telegram или MAX.


Вдохновение недели

 Привет, друзья!

 Сегодня в нашей рубрике — творчество Петера Мёрка Мёнстеда (дат. Peder Mørk Mønsted), одного из известных датских пейзажистов конца XIX — первой половины XX века. Художник особенно прославился реалистичными пейзажами, среди которых особое место занимали зимние сцены, леса и водоёмы. Его работы отличает внимание к естественному свету, фактуре снега и тончайшим изменениям цвета в природе.

 Перед нами «Поездка на санях в солнечный зимний день», написанная в 1919 году. Картина изображает заснеженную дорогу среди берёз и леса. По узкой колее навстречу зрителю движутся сани, запряжённые лошадью. Яркое зимнее солнце пробивается сквозь деревья, заставляя снег буквально светиться. При этом пейзаж сохраняет ощущение тишины, простора и неторопливого движения.

➕ Композиция

Заснеженная дорога становится главным направлением композиции: она ведёт взгляд зрителя от переднего плана вглубь леса. Её поддерживают вертикали берёз и тёмные стволы деревьев по краям. Небольшая фигура человека и лошадь становятся композиционным центром: они добавляют масштаба огромному зимнему пространству и одновременно создают ощущение движения.

➕ Свет и цвет

 Мёнстед строит картину вокруг солнечного зимнего света. Холодные голубые и серо-фиолетовые оттенки теней на снегу контрастируют с тёплыми золотистыми бликами, которые появляются на стволах и заснеженной дороге. Благодаря этому снег не выглядит однотонным — он постоянно меняется под воздействием света и окружающего леса.

 ➕ Детали и текстуры

Особенно интересно художник работает с поверхностью снега. Следы саней, неровности дороги, глубокие тени и небольшие участки протаявшего или утрамбованного снега создают ощущение настоящего зимнего пути. Тонкие ветви берёз, кора деревьев и дальний лес прописаны достаточно подробно, но не отвлекают от главного — света и дороги.

➕ Эмоциональный эффект

В картине нет драматизма или ощущения суровой зимы. Наоборот — это очень спокойный и почти уютный зимний день. Солнечный свет, чистый снег и медленно движущиеся сани создают ощущение путешествия, тишины и гармонии с природой.

📍 А что вы думаете об этой работе Петера Мёнстеда?
Напишите в комментариях, какие детали вы заметили в первую очередь и какие эмоции вызывает у вас этот зимний пейзаж.

#gripinsky_вдохновение_недели


🔥 У наших друзей и партнёров из Render RU вышел новый выпуск журнала Render Magazine!

В этом выпуске вас ждет: ежемесячный отчет о ситуации в CG на сегодняшний день и о людях, поддержавших нас,
а также, четыре замечательных Making Of статьи: "Китайский воин - Боло Йенг" от 3D-художника по персонажам Богдана Единка, "Destra from Battle Chasers. Fan project" от 3D-художника Максима Ермакова, "Red guy" от 3D-художницы Елены Леонтьевой, "Советский ДК" от визуализатора Андрея Анисимова.

Помимо этого вас ждет подборка лучших, по мнению редакции, 2D и 3D-работ, самые яркие новости месяца, свежие вакансии CG-индустрии и подборка лучших работ форумного раздела «Рисунки на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).

📍Читать журнал можно прямо в браузере, скачать в PDF или открыть в приложении Render Magazine на iPad.
Все выпуски с 2016 по 2026 год — доступны к просмотру.

✔️ Кстати, у нашей академии тоже есть блог на Render.ru — и там выходит уникальный контент, которого нет ни в Telegram, ни в других наших каналах. Обязательно загляните: https://render.ru/ru/company/12502/about


АРТ-КВИЗ

Друзья, сегодня проведём стрим в формате интерактивного арт-квиза, приуроченный к выходу нашего курса ХУДОЖКА PRO.

🎁 Победителя нашей игры ждет БЕСПЛАТНЫЙ курс, а каждый дошедший до финала участник получает гарантированный приз! Это отличный шанс проверить себя, посоревноваться с другими и просто классно провести время на стриме.

⏰ 3 сентября (СЕГОДНЯ) в 18:30 (МСК)
Стрим будет проходить на YouTube и ВК.

Формат будет лёгкий и интерактивный — без душной теории, больше как игра для тех, кто любит визуал, арт и хочет проверить себя.

❗️Регистрация на игру пройдёт в начале стрима — не опаздывайте!

Показано 20 последних публикаций.