CG News


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Технологии


Новости из мира компьютерной графики.
Автор t.me/RUST_CG
Связь | Реклама: iimax.ru/RUST_CG
Все наши каналы: vk.cc/cNeVDZ
@cgfreelance
@darkmax3d
@blender_tricks
@geometrynodes
@polymodel

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Технологии
Статистика

Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
🎬 В группе stack в FB, пользователь Ishak S Laksono показал порт Geometry Nodes системы из 🍩 Blender в 😎 3dsmax целиком 😳

ссылка

#blender #3dsmax #eometryNodes


Бывший разработчик Lucasfilm Дарби Джонстон выпустил DJV 3.6 - бесплатный опенсорсный проигрыватель медиафайлов и сиквенций кадров для кино, VFX и анимации.

Ключевые возможности и DJV 3.6:
- Воспроизведение сиквенсов высокое разрешения: кадрово-точный просмотр тяжелых сиквенсов (EXR, DPX, Cineon, TIFF, PNG и др.) и видеофайлов с полной поддержкой высокого битдейта и воспроизведением во время запекания/рендера.
- Управление цветом и пайплайн: встроенная интеграция OpenColorIO (OCIO) для точной цветопередачи, а также нативная поддержка OpenTimelineIO (OTIO) для работы с монтажными последовательностями и мультикадровыми лайнапами.
- Сравнение кадров (A/B Comparison): варианты сопоставления шотов и версий в режимах Wipe, Overlay, Difference и Tile.
- Звуковой и хронологический контроль: поддержка многодорожечного аудио, воспроизведение с переменной скоростью, реверс и базовые инструменты рецензирования шотов (Shot Review Toolset).
- Интеграция с USD: экспериментальная поддержка отрисовки файлов Universal Scene Description через гидру (Hydra).

Программа распространяется бесплатно под лицензией BSD и доступна для Windows, macOS и Linux.

ссылка

#free #DJV


🟠 Chaos выкатили обновление Chaos Vantage 3.4 - real-time ray tracing рендерера для архитектурной визуализации, моушн-дизайна и VFX.

Ключевые нововведения и улучшения:
- Поддержка OpenPBR и материалов Chaos Scans: добавлена интеграция нового открытого стандарта OpenPBR (доступен как переключаемый режим внутри VRayMtl), а также поддержка сканированных материалов библиотеки Chaos Scans.
- Обновление симуляции огня и дыма: симулятор жидкостей и газов (ранее Fluid Simulator) переименован в Fire & Smoke и получил набор готовых пресетов для ускоренной настройки динамических эффектов.
- Расширенная поддержка шейдеров и текстур V-Ray: добавлена обработка анизотропии, тонких пленок (Thin Film), параметров Sheen и Dispersion для VRayMtl, а также поддержка процедурных карт V-Ray Curvature, TriPlanar и V-Ray Enmesh.
- Работа с 3D Gaussian Splatting: внедрены возможности импорта, создания и переосвещения (relighting) 3D-гауссовых сплэтов прямо в среде рендерера.
- Обновление DLSS 4.5: встроенный апскейлер от NVIDIA обновлен до версии DLSS 4.5 с возможностью выбора пресетов в настройках.

ссылка

#Chaos #Vantage #update #render


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
🍩 Blender Foundation наконец выкатили официальный релиз Blender для Android.

В прошлом году мы уже писали про него, тогда это были первые тесты порта, теперь же это полноценное приложение с поддержкой управление касаниями и ввод пером.

полный обзор

ссылка

#blender #android #update


Colormass открыла доступ к 177 бесплатным сканам материалов!

Компания Colormass поделилась крутой подборкой: теперь в открытом доступе - 177 сканов материалов из собственной библиотеки. Их можно использовать и в личных, и в коммерческих проектах.

Что внутри:
- в основном - ткани (синтетическая кожа, деним, лён, хлопок и др.);
- ещё есть дерево, стекло, керамика, плитка, органика и многое другое.

Особенность сканов - технология svBRDF: сканер делает тысячи измерений и точно передаёт физические свойства поверхности.
Каждый набор - это 8 карт (diffuse, normal, roughness, specular, metalness и другие), готовых для PBR‑рендеринга.

Как делают: образец проезжает под камерой на подвижном столе, данные уходят в облако, где за 8–12 часов рассчитывают финальный материал.
Разрешение - до 800 DPI, а текстура с образца 40×40 см получается размером примерно 13 000×13 000 пикселей.

Кстати, через Patreon можно заказать скан своего образца - при условии, что его добавят в общую библиотеку.

ссылка

#material #free #Colormass


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Edge Align для 3ds Max 😎 - новый бесплатный скриптв 3dsmax, для выравнивания объектов по ребрам, быстро и наглядно.

ссылка

#free #3dsmax #script


✒️ Adobe завершила сделку по поглощению разработчика Topaz Labs, известного своими ИИ-инструментами для апскейла, шумоподавления и улучшения качества изображений и видео (Gigapixel, Topaz Photo, Topaz Video).

- Продукты Topaz Labs продолжат продаваться и развиваться как самостоятельные приложения. Руководитель компании Эрик Янг сохранит свой пост.
- Алгоритмы Topaz расширят возможности экосистемы Adobe, включая генеративный апскейл и обработку медиафайлов в Firefly, Photoshop и сервисах Creative Cloud.
- Технология оптимизации GPU-памяти от Topaz Labs позволит Adobe эффективнее запускать тяжелые ИИ-модели видеообработки локально на пользовательском железе.

Инструменты Topaz часто применяются художниками для ускорения рендеринга (просчет 3D-сцен в низком разрешении с последующим ИИ-апскейлом), и сделка позволит использовать эти технологии напрямую в рабочих пайплайнах Adobe.

ссылка

#Adobe #Topaz #Labs #Gigapixel


Материал артист Alex Rele, выкатил Auto Trim Layout - новый плагин для Maya 😎, созданный для автоматизации и ускорения раскладки UV под трим-шиты (Trim Sheets) и текстурные атласы. Проект вдохновлен наработками команды Naughty Dog во время разработки The Last of Us.

Ключевые возможности и функционал:
- Автоматический анализ и подгонка: плагин сканирует текстурные карты, определяет доступные области тримов и автоматически подгоняет выделенные UV-шелы под выбранные зоны.
- Настройка отступов и привязок: поддержка уровней фасок (Bevel-based padding), функции привязки (Snapping), тайлинга и пост-обработки для сохранения контроля художником при минимальной рутине.
- Структурированный пайплайн: включает блоки настройки источников (Source Setup), автоматической раскладки (UV & Trim Layout) и вспомогательных UV-инструментов.
- Совместимость: работает в Autodesk Maya 2022 и новее, включая актуальные версии программы.

Установка выполняется простым копированием скриптов и файла шельфа в пользовательскую директорию Maya.
подробнее

https://6947474757437.gumroad.com/l/rkympu?_gl=1*16sjt3h*_ga*MzIzODY4MjMuMTc2MzIzNDc1NQ..*_ga_6LJN6D94N6*czE3OTAwODAyNzIkbzI0JGcxJHQxNzkwMDgxMDY5JGo2MCRsMCRoMA' rel='nofollow' target='_blank'>ссылка

#free #maya #plugins #uv #Trim


◽️ Успеть в дедлайн, добавить мощности, осилить наплыв заказов, срочно спасти; и другие приятные услуги предлагает рендер ферма Amber Light.

Особенности:
• Поддерживаем и команды, и студии, и фрилансеров
• Разрабатываем индивидуальные решения под каждую ситуацию
• Подстраиваемся под существующий пайплайн
• Выставляем счета только за фактический расход
• Прозрачно объясняем ценообразование
• Принимаем оплаты из любой страны
• Подписываем NDA и прочие документы по запросу
• Помогаем договориться с западными заказчиками

Первый шаг:
Пробовать новую ферму часто страшно или просто лень, поэтому мы убрали все барьеры и зовём оформить пробный заказ за наш счёт. Пиши в @amberlight и тебя подхватит твой личный менеджер.

Ссылки:
⠀• Группа Amber Light
⠀• Отзывы


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Разработчик Василий Лукьяненко выпустил скрипт Max Ultra MCP, создающий локальный мост между AI-ассистентами и Autodesk 3ds Max 😎 по протоколу Model Context Protocol (MCP).

Ключевые возможности и функционал:
- Прямая интеграция ИИ: позволяет подключать внешние модели (ChatGPT Desktop, Codex, Claude Code) напрямую к открытой сессии 3ds Max для выполнения команд на естественном языке.
- Управление сценой и скриптами: ассистент может анализировать сцену, манипулировать объектами, материалами, камерами, светом, запускать MaxScript и автоматизировать рутинные задачи.
- Визуальный контроль во вьюпорте: скрипт умеет делать скриншоты активного вьюпорта и передавать их ИИ-модели для проверки и коррекции результата в реальном времени.
- Безопасность и локальная работа: соединение между MCP-мостом и 3ds Max происходит внутри локальной сети компьютера через безопасный протокол JSON-RPC.
- Готовые профили (Workflow Skills): включает специализированные наборы инструкций для архитектурного моделирования (по чертежам и эскизам), настройки камер, работы со сплайнами и объектами.

Совместимость и условия:
Инструмент поддерживает версии 3ds Max с 2022 по 2027 и распространяется бесплатно через менеджер пакетов MaxPkg.

ссылка

#ai #3dsmax #free


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Blackmagic Design выкатили крупное обновление DaVinci Resolve 21.1, в которое вошли интеграция с внешними ИИ-ассистентами и более 100 улучшений для монтажа, цветокоррекции и работа с VFX.

Основные обновления:
- Интеграция с ИИ-ассистентами: поддержка подключения внешних моделей (Claude, ChatGPT Codex) по протоколу MCP для управления проектом текстовыми командами. ИИ можно поручить рутинные задачи — организацию медиафайлов, сборку хайлайтов, удаление лишних дублей и пакетный рендер.
- Расширение Fusion: набор инструментов Fusion 3D и Shape пополнился более чем 25 новыми нодами из пакета Krokodove. Добавлена прямая загрузка макросов из шаблонов DRFX и возможность их сохранения в категории для Cut/Edit страниц.
- Улучшения монтажа и цветкора: обновленный Trim Editor с более точной подгонкой кадров мышью, сохранение пресетов в инспекторе, новые настройки для MultiMaster Trim (раздельные пассы для Dolby Vision, HDR10+ и HDR Vivid), а также поддержка новых цветовых пространств (GoPro Log, Leica L-Log, DJI D-Log2).
- Управление медиа и проектами: расширена работа с фотоформатами, добавлено выгружение списков маркеров в PDF, улучшено сравнение таймлайнов и обновлены варианты экспорта архива проектов.

Обновление традиционно доступно бесплатно для всех пользователей, а стоимость полной версии DaVinci Resolve Studio составляет $295.

ссылка

#DaVinci #Resolve #Blackmagic #Design #update #ai


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Аниматор Ehsan Bayat выпустил Animo 1.0 - бесплатный набор инструментов с открытым исходным кодом для ускорения и упрощения пайплайна персонажной анимации в Autodesk Maya 😎.

Ключевые возможности и функционал:
- Переключение пространств (Spacify): интеграция полноценного инструмента динамической смены локальных и мировых координат для контроллеров (Space Switching) с бесшовным запеканием.
- Отслеживание дуг (Fast Arc Tracker): быстрый визуальный трекинг траектории движения контроллеров во вьюпорте для точной настройки тайминга и фазинга анимации.
- Слайдеры и сеты выделения: расширенные наборы выбора (Selection Sets) и адаптивные слайдеры для прямого управления атрибутами и позами персонажа.
- Временные пивоты и офсеты: возможность быстро задавать временные точки вращения (Temporary Pivots) и применять глобальные сдвиги (Global Offset) на выделенные ключи.
- Стилизация под Spider-Verse: встроенные инструменты для автоматического выравнивания ключей на ступенчатые интервалы (работа на двойках и тройках) для создания стилизованной 2D/3D-анимации.
- Оптимизация и бейкинг: ускоренные алгоритмы пересчета и запекания анимационных слоев без зависаний сцены.

ссылка

#free #maya #autodesk #plugins #animation #Animo


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Компания World Labs (основанная Фэй-Фэй Ли) анонсировала Atlas - мультимодальную ИИ-модель пространственного интеллекта, предназначенную для генерации, 3D-реконструкции и симуляции виртуальных миров.

Ключевые возможности и функционал Atlas:
- Управление камерой высокого разрешения: генерация видео с разрешением до 1440p длительностью до 1 минуты с точным соблюдением траектории движения камеры и перспективы.
- 3D-реконструкция сцен: воссоздание полноценных 3D-пространств по нескольким входным фотографиям с экспортом геометрии, облаков точек и 3D Gaussian Splatting для использования в 3D-пакетах и движках.
- Пространственно-временная симуляция (Space-Time Simulation): обработка динамических сцен из обычных видео с возможностью рефрейминга, создания эффекта "Bullet Time" и использования в пайплайнах Real-to-Sim для робототехники и VFX.
- Генерация изображений и панорам: создание текстовых визуализаций и 360-градусных HDRI-панорам с поддержкой сложной стилизации.

Модель построена на архитектуре мультимодального диффузионного трансформера и ориентирована на интеграцию в профессиональные пайплайн-инструменты.

ссылка

#ai #VFX #Gaussian #Atlas


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
👹 Maxon выкатили обновление Redshift 2026.9, своего GPU-рендерера для VFX, моушн-дизайна и архитектурной визуализации.

Ключевые нововведения и улучшения:
- Улучшения Redshift Live: в новом движке реального времени (пришедшем на смену Redshift RT) появилась поддержка анизотропии для корректного отображения материалов вроде шлифованного металла, а также добавлена сжатие HDR.
- Поддержка стандарта OCIO 2.5: ядро рендерера обновлено до последней версии OpenColorIO 2.5 согласно актуальным спецификациям VFX Reference Platform.
- Обновления плагина для Maya: добавлена поддержка инстансинга прокси-файлов USD и Alembic, а также интеграция USD-прокси с системой симуляции nParticles.
- Поддержка Houdini: плагин интегрирован и обновлен для работы с Houdini 22.
- Много исправлений

ссылка

#Redshift #Maxon #render #update


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Состоялся релиз Spline v2 - масштабного обновления 3D-редактора, переработанного для интерактивного веб-дизайна, работы с WebGPU и интеграции с AI-агентами.

Ключевые возможности:
- Интеграция AI-агентов и MCP: встроенный Spline AI Agent и локальный MCP-сервер позволяют внешним нейросетям (Claude Code, Cursor, ChatGPT) напрямую создавать, редактировать 3D-сцены, изменять материалы, настраивать освещение и логику в реальном времени.
- Переход на движок WebGPU: рендеринг по умолчанию переведен на WebGPU (с фолбэком на WebGL), что значительно ускоряет отрисовку тяжелых геометрий, физики и сложных материалов во вьюпорте.
- Расширенная система PBR-материалов и освещения: поддержка физических карт, отражений в реальном времени, отражающих зеркал, процедурных источников неба (Physical Sky, HDRi Sky), а также специальных слоев пыли/снега и цветности вершин (Vertex Color).
- Новые инструменты моделирования и генерации: переработан инструмент фасок (Bevel/Chamfer), обновлена симметрия кистей при скульптинге, ускорены логические операции Booleans (до 4x) и добавлена полноценная система генерации волос и шерсти (Hair System).
- Оптимизация экспорта: уменьшен размер базового рантайма для быстрой загрузки проектов на веб-страницах.
- Обновление доступно в десктопном приложении Spline v2 для macOS и Windows.

ссылка

#Spline #ai #WebGL #update


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Simple Photogrammetry GUI - это программа, от Эдина Шпигелема, для фотограмметрии с открытым исходным кодом, позволяет создавать 3d меш, текстуры и Gaussian Splats.
Программа доступна для Windows и Linux.

ссылка

#free #Simple #Photogrammetry #3Dscanning




Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
CLO Virtual Fashion выкатили обновление Marvelous Designer 2026.1 - популярного пакета для дизайна и симуляции 3D-одежды в индустриях видеоигр, VFX и анимации.

Ключевые нововведения и улучшения:
- Новые инструменты рисования складок (Wrinkle Painting): возможность наносить и редактировать мелкие складки и заломы непосредственно на поверхности ткани без необходимости усложнять выкройку или перезапускать симуляцию.
- Функция разрыва по швам (Ripping Seams): добавлен физически корректный механизм разрыва одежды вдоль швов при сильных нагрузках или натяжении ткани.
- Улучшения производительности симуляции: оптимизирована работа алгоритмов просчета поведения сложных многослойных костюмов и аксесуаров во вьюпорте.
- Доработки пользовательского интерфейса и пайплайна: улучшены инструменты экспорта и совместимость при передаче данных в сторонние 3D-пакеты.

ссылка

#Marvelous #Designer #CLO #update


Разработчик Алан Вакс выпустил Edit Layers - новый аддон для 🍩 Blender, который добавляет долгожданную систему процедурных слоев редактирования геометрии (Edit Layers) прямо в стек модификаторов.

Ключевые возможности и функционал:
- процедурное редактирование: позволяет вносить изменения в форму полигональной сетки на отдельных слоях, включать и выключать их видимость, менять прозрачность и вес воздействия без слияния с базовой геометрией.
- Удобное управление: добавление, дублирование, маскирование и сведение слоев (Merge Layers) через отдельную панель в N-меню Blender.
- Совместимость с инструментами: поддержка большинства стандартных операций режима Edit Mode (перемещение вершин, экструд, трансформации) и корректная работа со стеком модификаторов.
- Сохранение UV и атрибутов: слои редактирования не нарушают имеющуюся UV-развертку и маски весов вершин, что делает инструмент удобным для концептинга и детализации мешей.

ссылка

#free #blender #plugins #modeling


ArtDeck - новая альтернатива PureRef с поддержкой видео на iOS.

Разработчик Alexandre Alves выпустил ArtDeck - приложение для создания и организации референсов для концепт-художников, дизайнеров, аниматоров и motion-дизайнеров.
Главная особенность - работа не только с изображениями, но и с видео.
Можно импортировать ролики, просматривать их покадрово, анализировать тайминг и использовать onion skin для сравнения кадров.
Также доступны инструменты для замера, анализа композиции и подбора цветов.

Доски синхронизируются между Apple-устройствами через iCloud, а экспорт поддерживает PNG и PDF до 8K.

ArtDeck работает на iOS, iPadOS и macOS. Цена: $5.99.
Версий для Windows и Linux разработчик выпускать не планирует.

Ссылка

#ArtDeck #iOS #PureRef

Показано 20 последних публикаций.