Каждый 3D-визуализатор хоть раз сталкивался с тем, что сцена начинает «умирать», оперативка забита под 100%, а Corona или V-Ray обещают рендерить картинку до следующего понедельника.Вот 5 простых, но мощных лайфхаков, которые спасут ваш проект и время:Proxy — наше всё. Не держите тяжелую геометрию (деревья, шторы, сложный декор) в исходном виде. Переводите их в Corona Proxy или V-Ray Proxy. Сцена станет «летать» во вьюпорте, а расход оперативной памяти упадет на 30-40%.Очистка от скрытого мусора. Часто в сцену вместе со скачанными моделями залетают вредоносные скрипты или тонны пустых коллизий. Пропишите в MaxScript Listener команду gc() или используйте бесплатный скрипт Prune Scene, чтобы удалить сотни мегабайт невидимого хлама.Оптимизация текстур. Зачем в кадре на дальнем плане текстура ковра в разрешении 8К? Используйте встроенный Bitmap Pager или вручную уменьшайте разрешение текстур заднего плана. Картинка не потеряет в качестве, а рендер пойдет быстрее.Instancing вместо Copy. Если вам нужно размножить стулья, светильники или розетки — всегда копируйте их через Instance, а не через Copy. В этом случае 3ds Max просчитывает геометрию объекта всего один раз, сколько бы его копий ни было в сцене.Denoising на максимум. Не ждите, пока рендер просчитает сцену до 0% шума. Поставьте галочку на Corona High Quality Fast (или Intel / Nvidia Denoiser в зависимости от вашей видеокарты). Останавливайте рендер уже на 3-4% шума — денойзер сам сделает картинку идеально чистой за пару секунд.