🖥️ Железо и Софт (Что нужно для работы)
Сборка ПК для 3D: Какая видеокарта лучше (Nvidia vs AMD), сколько оперативной памяти нужно на самом деле и почему процессор важен для симуляций.
Обзор софта: Разбор программ — для чего нужен Blender (универсал), Cinema 4D (моушн-дизайн), Maya (кино и анимация) и ZBrush (скульптинг).
Render-фермы: Как рендерить тяжелые сцены на чужих мощностях, если твой ноут начинает плавиться.
🎮 Профессии в 3D (Кем можно работать)
Environment Artist: Создание игровых миров, локаций и атмосферных уровней.
Character Artist: Как создаются персонажи, монстры и одежда для игр и кино.
Hard Surface Modeler: Моделирование техники, оружия, роботов и автомобилей (всего, что имеет твердую форму).
VFX Artist: Создание взрывов, дыма, огня, симуляции воды и разрушений зданий.
🤖 Нейросети и будущее 3D
ИИ для текстурирования: Как использовать Midjourney или Stable Diffusion, чтобы создавать бесшовные PBR-текстуры.
3D-сканирование (Фотограмметрия): Как с помощью обычного смартфона превратить реальный объект (например, кроссовок или статуэтку) в готовую 3D-модель.
Заменит ли ИИ 3D-художников? Обсуждение того, как нейросети меняют пайплайн и почему они станут инструментом, а не заберут работу 🛠️ Дополнительный софт (Экосистема)
Substance Painter: Почему это главный стандарт индустрии для покраски моделей и создания реалистичных материалов (грязь, царапины, ржавчина).
Unreal Engine 5 / Unity: Как переносить свои 3D-модели в игровые движки, настраивать свет и делать их интерактивными.
Сборка ПК для 3D: Какая видеокарта лучше (Nvidia vs AMD), сколько оперативной памяти нужно на самом деле и почему процессор важен для симуляций.
Обзор софта: Разбор программ — для чего нужен Blender (универсал), Cinema 4D (моушн-дизайн), Maya (кино и анимация) и ZBrush (скульптинг).
Render-фермы: Как рендерить тяжелые сцены на чужих мощностях, если твой ноут начинает плавиться.
🎮 Профессии в 3D (Кем можно работать)
Environment Artist: Создание игровых миров, локаций и атмосферных уровней.
Character Artist: Как создаются персонажи, монстры и одежда для игр и кино.
Hard Surface Modeler: Моделирование техники, оружия, роботов и автомобилей (всего, что имеет твердую форму).
VFX Artist: Создание взрывов, дыма, огня, симуляции воды и разрушений зданий.
🤖 Нейросети и будущее 3D
ИИ для текстурирования: Как использовать Midjourney или Stable Diffusion, чтобы создавать бесшовные PBR-текстуры.
3D-сканирование (Фотограмметрия): Как с помощью обычного смартфона превратить реальный объект (например, кроссовок или статуэтку) в готовую 3D-модель.
Заменит ли ИИ 3D-художников? Обсуждение того, как нейросети меняют пайплайн и почему они станут инструментом, а не заберут работу 🛠️ Дополнительный софт (Экосистема)
Substance Painter: Почему это главный стандарт индустрии для покраски моделей и создания реалистичных материалов (грязь, царапины, ржавчина).
Unreal Engine 5 / Unity: Как переносить свои 3D-модели в игровые движки, настраивать свет и делать их интерактивными.