Профессии в 3D (Кем можно работать)
Environment Artist (Художник по окружению): Создает мир, в котором происходит действие игры или фильма. Моделирует скалы, деревья, здания, настраивает атмосферу, свет и погоду на локации.
Character Artist (Художник по персонажам): Анатомически правильно моделирует лица, тела, монстров. Работает в связке ZBrush (скульптинг) + Marvelous Designer (симуляция одежды) + Substance Painter (текстуры кожи, ткани).
Hard Surface Modeler (Моделер жестких форм): Специализируется на объектах с четкой геометрией: роботы, автомобили, оружие, техника. Требует идеального понимания топологии (сетки) и работы с фасками и стыками металлов.
VFX Artist (Художник по спецэффектам): Создает динамические эффекты. Работает в основном в Houdini или внутри игровых движков (Niagara в UE5). Самая технически сложная и высокооплачиваемая профессия.
Environment Artist (Художник по окружению): Создает мир, в котором происходит действие игры или фильма. Моделирует скалы, деревья, здания, настраивает атмосферу, свет и погоду на локации.
Character Artist (Художник по персонажам): Анатомически правильно моделирует лица, тела, монстров. Работает в связке ZBrush (скульптинг) + Marvelous Designer (симуляция одежды) + Substance Painter (текстуры кожи, ткани).
Hard Surface Modeler (Моделер жестких форм): Специализируется на объектах с четкой геометрией: роботы, автомобили, оружие, техника. Требует идеального понимания топологии (сетки) и работы с фасками и стыками металлов.
VFX Artist (Художник по спецэффектам): Создает динамические эффекты. Работает в основном в Houdini или внутри игровых движков (Niagara в UE5). Самая технически сложная и высокооплачиваемая профессия.