Новости от разработчиков:
⚡️ Чинили «Контракты», а быстрее стала «Охота». Как так вышло?
🚀 Недавно мы оптимизировали часть серверной логики, связанной с «Контрактами». Оказалось, что некоторые из этих процессов используются и в «Охоте», поэтому изменения ускорили и часть операций там.
По нашим замерам, Охота действительно стала работать быстрее. Но важный момент: это пока не значит, что мы победили все лаги. Продолжаем трудиться над их устранением, чему очень способствует ваша активная игра.
🔩 Следующий этап — нагрузочное тестирование.
В Охоте одновременно происходит намного больше событий, чем, например, в Биомах: появляются боссы, проходят многочисленные атаки, а множество игроков взаимодействуют с одними и теми же целями.
Мы добавили более подробные замеры, чтобы точно видеть, где именно режим начинает тормозить, и исправлять конкретные причины, а не искать их вслепую.
💡 Но одной технической частью дело не закончится.
Мы хотим развивать и саму Охоту. Не просто добавлять механики ради количества, а понять, что действительно сделает режим интереснее и удобнее.
Поэтому отдельно смотрим на поиск боссов, совместные атаки, награды, взаимодействие игроков и другие элементы режима.
Если бы в «Охоту» можно было добавить только одну новую механику — что бы вы выбрали?
Можно предлагать даже самые безумные варианты. Читаем всё 🗣️👀
⚡️ Чинили «Контракты», а быстрее стала «Охота». Как так вышло?
🚀 Недавно мы оптимизировали часть серверной логики, связанной с «Контрактами». Оказалось, что некоторые из этих процессов используются и в «Охоте», поэтому изменения ускорили и часть операций там.
По нашим замерам, Охота действительно стала работать быстрее. Но важный момент: это пока не значит, что мы победили все лаги. Продолжаем трудиться над их устранением, чему очень способствует ваша активная игра.
🔩 Следующий этап — нагрузочное тестирование.
В Охоте одновременно происходит намного больше событий, чем, например, в Биомах: появляются боссы, проходят многочисленные атаки, а множество игроков взаимодействуют с одними и теми же целями.
Мы добавили более подробные замеры, чтобы точно видеть, где именно режим начинает тормозить, и исправлять конкретные причины, а не искать их вслепую.
💡 Но одной технической частью дело не закончится.
Мы хотим развивать и саму Охоту. Не просто добавлять механики ради количества, а понять, что действительно сделает режим интереснее и удобнее.
Поэтому отдельно смотрим на поиск боссов, совместные атаки, награды, взаимодействие игроков и другие элементы режима.
Если бы в «Охоту» можно было добавить только одну новую механику — что бы вы выбрали?
Можно предлагать даже самые безумные варианты. Читаем всё 🗣️👀