🎮 Геймпады PlayStation сопротивляются — Sony запатентовала особые стики
Компания получила патент на аналоговые стики с регулируемой отдачей. По задумке, игрок сможет самостоятельно менять их тугость, делая управление более мягким или жёстким.
Технология позволит точнее настраивать управление под разные игры и предпочтения пользователя. Например, сделать прицеливание более тугим и точным, а перемещение персонажа — лёгким. Появится ли механизм в будущих DualSense или геймпаде PlayStation 6, пока неизвестно.
Но лучше бы, конечно, запатентовали стики, которые никогда не дрифтят 👽
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom
Компания получила патент на аналоговые стики с регулируемой отдачей. По задумке, игрок сможет самостоятельно менять их тугость, делая управление более мягким или жёстким.
🔹 Механизм довольно простой: внутри стика находятся резьбовой вал и упругий элемент. Поворачивая стик вокруг своей оси, можно менять положение детали, которая создаёт сопротивление при наклоне.
🔹 Предусмотрен и автоматический режим: небольшой мотор сможет регулировать сопротивление по командам игры или самого контроллера. Получается нечто похожее на адаптивные триггеры DualSense, только для стиков.
Технология позволит точнее настраивать управление под разные игры и предпочтения пользователя. Например, сделать прицеливание более тугим и точным, а перемещение персонажа — лёгким. Появится ли механизм в будущих DualSense или геймпаде PlayStation 6, пока неизвестно.
Но лучше бы, конечно, запатентовали стики, которые никогда не дрифтят 👽
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom