😍 Серию The Elder Scrolls однажды спасло чудо
Одна из крупнейших игровых серий могла не появиться, как Тед Петерсон — сценарист и один из ключевых авторов самой первой части. Её релиз обернулся катастрофой, но каким-то непостижимым образом смог породить франшизу на миллиард долларов.
🔹 Сейчас серию The Elder Scrolls связывают в первую очередь с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, но придумали её совершенно другие люди — Джулиан Лефей и Тед Петерсон.
🔹 Концепция дебютной TES: Arena много раз менялась. Авторы хотели сделать мультиплеерные битвы на арене, но не смогли качественно реализовать их. Проект пришлось пересобирать под полностью одиночную формулу.
🔹 Игра задержалась в производстве настолько, что магазины начали отменять предзаказы. Коробки не попадали на полки, и даже дополнение для невыдающейся Terminator 2029 от Bethesda продавалось лучше.
🔹 Геймеры буквально вынесли игру с места аварии на собственных руках — рекламировали её друг другу. Активное сарафанное радио со временем подстегнуло продажи, и продолжение получило зелёный свет.
Именно Daggerfall закрепила многие вещи, которые потом стали ДНК серии The Elder Scrolls: развитие навыков через их применение, свободное создание класса, неоднозначные фракции и огромный открытый мир.
Но это тогда! А сейчас мы отмечаем восемь лет с показа трейлера TES VI, когда разработка игры только-только стартовала 😇
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom
Одна из крупнейших игровых серий могла не появиться, как Тед Петерсон — сценарист и один из ключевых авторов самой первой части. Её релиз обернулся катастрофой, но каким-то непостижимым образом смог породить франшизу на миллиард долларов.
🔹 Сейчас серию The Elder Scrolls связывают в первую очередь с главой Bethesda Game Studios Тоддом Говардом, но придумали её совершенно другие люди — Джулиан Лефей и Тед Петерсон.
🔹 Концепция дебютной TES: Arena много раз менялась. Авторы хотели сделать мультиплеерные битвы на арене, но не смогли качественно реализовать их. Проект пришлось пересобирать под полностью одиночную формулу.
🔹 Игра задержалась в производстве настолько, что магазины начали отменять предзаказы. Коробки не попадали на полки, и даже дополнение для невыдающейся Terminator 2029 от Bethesda продавалось лучше.
🔹 Геймеры буквально вынесли игру с места аварии на собственных руках — рекламировали её друг другу. Активное сарафанное радио со временем подстегнуло продажи, и продолжение получило зелёный свет.
😱 TES II: Daggerfall затем тоже едва не погибла. На игру требовалось три года, но менеджеры требовали закончить разработку за полтора. Тем временем у авторов не получалось сделать фундаментальные вещи вроде генерации уровней, которой известен сиквел.
Петерсон вспоминает, что глобальные системы — например, вампиризм — прикручивались в последний момент. Разработчики просто надеялись, что вместе оно заработает. Так и вышло.
Именно Daggerfall закрепила многие вещи, которые потом стали ДНК серии The Elder Scrolls: развитие навыков через их применение, свободное создание класса, неоднозначные фракции и огромный открытый мир.
Но это тогда! А сейчас мы отмечаем восемь лет с показа трейлера TES VI, когда разработка игры только-только стартовала 😇
🎮 Подписывайся на @channel_igryrostelecom