MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
КиноГид 🎬

8 Oct, 10:14

Открыть в Max Поделиться

Prev Next
Как на самом деле создавали Малыша Йоду в сериале «Мандалорец»?

Вопреки первому впечатлению, Малыш Йода вовсе не является продуктом обычной компьютерной графики. Авторы сериала решили отдать дань уважения классической трилогии и воссоздали для съемок сложного робота-аниматроника, вдохновившись технологиями 1980 года.

Процесс оживления Грогу потребовал огромных усилий. Мастера из студии Legacy Effects изготовили два варианта героя: полностью подвижного робота и статичную куклу для общих планов. Примечательно, что изначально продюсеры планировали полностью нарисовать персонажа на компьютере, но вовремя отказались от этой задумки.

Разработчики подошли к делу с максимальной точностью. Они создали точную цифровую копию, а затем изучили все шарниры и ограничения реальной куклы, чтобы CGI-Грогу двигался абсолютно так же, как аниматроник.

Чтобы оживить ушастого пришельца на съемочной площадке, потребовались усилия сразу пяти кукловодов. Каждый оператор отвечал за свою зону: один управлял взглядом, второй — поворотами головы, третий — мимикой ушей, а еще один специалист отвечал за фирменные неуклюжие движения.

ПОДПИСАТЬСЯ НА КИНОГИД

448 10
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat