MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
Код и Капуста

14 Sep, 11:00

Открыть в Max Поделиться

Шейдеры на ebiten

#gamedev #golang

Практический разбор пиксельных шейдеров в игровом движке Ebitengine для Go, где шейдеры пишутся на языке Kage, который транслируется в GLSL/HLSL.

Автор на примерах из своих игр Roboden и Decipherism показывает пять типичных задач. Наложение маски урона для зданий, эффект "дрожащих" пикселей для рукописного шрифта, ретро-CRT-эффект терминала с глитчами, зацикленную анимацию текстур и эффект постройки здания.

Дополнительно автор объясняет основы Kage. Рассказывает про функцию Fragment(), работу с текселями и пикселями, uniform-параметры, встроенные функции вроде imageSrc0At() и подключение шейдера через DrawRectShader() вместо DrawImage()

Ну красиво же

https://kodikapusta.ru/news/1213-sheidery-na-ebiten

Поддержать проект на boosty: https://boosty.to/kodikapusta

66
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat