MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
ПРОЩЕ

28 Sep, 11:00

Открыть в Max Поделиться

Как LEGO чуть не погубила себя, пытаясь продавать слишком много всего?
В конце 1990-х LEGO решила: одних кубиков мало — надо расти.
Компания запускала всё больше новых деталей и наборов, развивала видеоигры, одежду, парки развлечений и другие направления.

Ассортимент рос.
А вместе с ним — сложность и расходы.
К началу 2000-х LEGO оказалась в серьёзном кризисе.

Один из главных поворотов произошёл, когда компания начала упрощать бизнес: сокращать лишние направления, лучше контролировать количество деталей и снова концентрироваться на том, ради чего люди вообще любили LEGO — конструкторе.
И компания восстановилась.

Парадокс в том, что LEGO едва не проиграла не потому, что перестала придумывать новое.
А потому что придумывала слишком много нового одновременно.

📌 Вывод
Рост — это не всегда «делать больше».
Иногда лучший способ спасти бизнес — вспомнить, в чём ты действительно хорош.
💬 Знали, что у LEGO был настолько серьёзный кризис?

36
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat