MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
Rust

11 Sep, 09:30

Открыть в Max Поделиться

Почему Vec::new() это ловушка для производительности.

📈 Векторный рост: Избегаем реаллокаций

Мы часто пишем:

let mut vec = Vec::new();
for item in heavy_iter {
vec.push(item);
}

Что происходит под капотом?

1. Вектор создается пустым (0 байт).

2. Первый push: аллокация на 4 элемента (условно).

3. Пятый push: места нет.
• Создается новый буфер (размером x2).
• Все старые элементы копируются туда.
• Старый буфер освобождается.
• Новый элемент записывается.



Это называется Reallocation. Это дорого. Если у вас 10 миллионов элементов, вы сделаете десятки реаллокаций и скопируете гигабайты данных просто так.

Решение: Если вы хотя бы примерно знаете размер - подскажите компилятору.

// Идеально, если знаем точно
let mut vec = Vec::with_capacity(exact_count);

// Или используем итераторы, они часто сами знают свой размер
let vec: Vec<_> = heavy_iter.collect();

collect() умный. Он смотрит на size_hint итератора и сразу аллоцирует нужный буфер (если итератор "честный").

Правило: Vec::new() - только если вы правда не знаете, будет ли там хоть один элемент. В остальных случаях - with_capacity.

#rust #performance #vectors

👉 @channel_rust_lib

343 6
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat