В подготовительной группе «Теремок» продолжается увлекательное погружение в мир информационных технологий. На занятиях по развитию алгоритмического мышления мы используем образовательную среду «ПиктоМир».
В начале нового учебного года наши воспитанники освежили в памяти «азбуку» программирования — пиктограммы команд-приказов для любознательного персонажа Вертуна. В рамках игровой ситуации «Заданный маршрут» дети учатся составлять и пошагово выполнять программы, управляя игрушечным Вертуном на специальном игровом поле.
Это не просто игра, а важный этап в развитии логики. В процессе дети закрепляют умение ориентироваться на плоскости, осваивают базовые пространственные понятия («вперёд», «назад», «налево», «направо») и понимают, как из простых шагов складывается сложный путь.
В начале нового учебного года наши воспитанники освежили в памяти «азбуку» программирования — пиктограммы команд-приказов для любознательного персонажа Вертуна. В рамках игровой ситуации «Заданный маршрут» дети учатся составлять и пошагово выполнять программы, управляя игрушечным Вертуном на специальном игровом поле.
Это не просто игра, а важный этап в развитии логики. В процессе дети закрепляют умение ориентироваться на плоскости, осваивают базовые пространственные понятия («вперёд», «назад», «налево», «направо») и понимают, как из простых шагов складывается сложный путь.