Первая компьютерная игра о Льве Толстом: коростель и зяблик, звук земли и покоса, великие цитаты и купание в Воронке
С 23 сентября по 2 октября в музее-усадьбе проходила творческая экспедиция «Один день Льва Толстого». 15 студентов из пяти крупнейших образовательных и научных организаций страны под руководством экспертов Школы дизайна НИУ ВШЭ и яснополянского музея создали одноименную компьютерную игру.
Участниками проекта, который прошел в рамках программы «Открываем Россию заново», стали учащиеся НИУ ВШЭ, Московского Политеха, РУДН, НИУ ИТМО и ИМЛИ РАН. В команду вошли программисты, гейм-дизайнеры, художники-иллюстраторы, сценаристы и саунд-дизайнеры.
Сюжет основан на фактах биографии Толстого и особенностях заповедника. Например, игрокам предлагается мини-игра, где нужно прослушать пение яснополянских птиц, запомнить и повторить эту последовательность. Также есть задание по сортировке корреспонденции: игроку предстоит выступить в роли секретаря писателя и разложить письма от его адресантов.
За экспедицию иллюстраторы создали 11 персонажей, 41 игровой предмет и 20 фонов – пейзажей усадьбы. Одна из участниц отрисовывала виды Ясной Поляны на графическом планшете в самом усадьбе, как на пленэре.
Особое внимание в игре уделено аудиосопровождению. Саунд-дизайнеры собрали большую библиотеку реальных звуков Ясной Поляны. Они записали, как в усадьбе Толстого звучит вода, покос, ветер и даже земля, как скрипят половицы в Доме Толстого и березовые мостики в Нижнем парке. Вся музыка в игре – авторская: один из студентов привез в музей собственный синтезатор и записал здесь все композиции, которые звучат в игре. Голоса персонажей сгенерированы нейросетью.
Игра доступна на сайте музея:
game.ypmuseum.ru