На раннем этапе разработки Resident Evil Requiem создавалась как онлайн-игра.
Внутренние тесты онлайн-версии показали слабые результаты. Команда не смогла нащупать удачную концепцию, которая бы работала хорошо.
Из-за упора на онлайн и одного Леона в качестве протагониста игра слишком сильно уходила в экшен. Разработчики посчитали, что это вредит атмосфере, и решили вернуть проект к истокам.
Похожая ситуация была и с Resident Evil 7, когда руководство компании требовало добавлять мультиплеер и микротранзакции, но авторы смогли отстоять привычный формат.
🎮 Что нового в «Игромире
Внутренние тесты онлайн-версии показали слабые результаты. Команда не смогла нащупать удачную концепцию, которая бы работала хорошо.
Из-за упора на онлайн и одного Леона в качестве протагониста игра слишком сильно уходила в экшен. Разработчики посчитали, что это вредит атмосфере, и решили вернуть проект к истокам.
Похожая ситуация была и с Resident Evil 7, когда руководство компании требовало добавлять мультиплеер и микротранзакции, но авторы смогли отстоять привычный формат.
🎮 Что нового в «Игромире