Что интересного в блогах 3ddd? 👀
Если нативный Edge Constraint в 3ds Max хоть раз превращал вашу сетку в фарш, пользователь d3ero сделал для таких случаев AxisSlide — скрипт для более точного контроля осей и скольжения по топологии.
Он работает не только с отдельными вершинами, но и с лупами, полигонами и Soft Selection, умеет фиксировать кастомную ось для Move, Rotate и Scale, поддерживает сплайны и позволяет точно привязывать точки к нужным направлениям и плоскостям. При этом предусмотрен non-destructive workflow, чтобы не угробить стек в процессе.
В общем, полезная штука для тех, кто занимается моделингом под subdiv и hard surface и уже устал воевать со слетающими осями и вспомогательными хелперами.
Как работает AxisSlide и что ещё он умеет — автор подробно показал в блоге 3ddd 👇
Читать «Скользим по сетке без боли»
Если нативный Edge Constraint в 3ds Max хоть раз превращал вашу сетку в фарш, пользователь d3ero сделал для таких случаев AxisSlide — скрипт для более точного контроля осей и скольжения по топологии.
Он работает не только с отдельными вершинами, но и с лупами, полигонами и Soft Selection, умеет фиксировать кастомную ось для Move, Rotate и Scale, поддерживает сплайны и позволяет точно привязывать точки к нужным направлениям и плоскостям. При этом предусмотрен non-destructive workflow, чтобы не угробить стек в процессе.
В общем, полезная штука для тех, кто занимается моделингом под subdiv и hard surface и уже устал воевать со слетающими осями и вспомогательными хелперами.
Как работает AxisSlide и что ещё он умеет — автор подробно показал в блоге 3ddd 👇
Читать «Скользим по сетке без боли»