⚡️Новинка
CONTROL Resonant — максимально неосторожный сиквел про паранормальные явления и Иссов, вышедших из Старейшего Дома, главного штаба, сдерживающего подобную чертовщину.
▪️События сиквела разворачиваются спустя восемь лет после первой части. Всё это время Дилан, брат Джесси Фейден (героини первой части и директора ФБК), находился в коме. Увидев угрозу происходящего, она с помощью предмета силы "Анаморфа" пробудила Дилана из комы, а сама ушла на [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]. Нам же придется разгребать то, что происходит в Нью-Йорке, который рушится под наплывов сверхъестественного вируса Ииссов.
▪️Оригинал был шутером от 3-ого лица с различными способностями, которые мы получали в Старейшем Доме и открывали новые пути с помощью них. В продолжении же — ноль шутерных механик, если не считать метания камней телекинезом. Игра полностью переросла в слэшер в открытом мире. По началу у нас базовый арсенал из косы,тесака или меча, и позже, дополнительного оружия для сильной атаки.
Выбравшись из Старейшего Дома, нас ускоренно обучают, загоняя в аномалию — игровую приставку из нашего прошлого. Из пятиминутного сегмента нас научат: полету, быстрому бегу, двойному рывку\прыжку. Дальше платформинг будет неотъемлемой частью игры, так как летающих и быстрых противников здесь хватает. К слову о врагах, их немало: толстая жужелица призыватель, обычные болванчики "иссы" с дальними и ближними атаками, массивные грибкообразные отростки, быстрые и живучие враги на манер жуков.
▪️Боссы выглядят интересно, как механически, так и визуально. Первый босс — парящая голова медузы горгоны. Нет, мы не в "Одиссеи", но параллель между мифическим персонажем очевидна. В бою достаточно разнообразных атак: швыряем машины, кидаем залпы камней, бьём дорожными знаками, вырывает из земли что-то ещё. Динамика в сравнении с первой частью заметно выросла.
▪️Игроки и критики рады знакомым героям спустя столько лет, как и продолжению конспирологических теорий:
⦁ Steam — 83% положительных отзывов игроков
⦁ Opencritic — 83 из 100
➕
⦁ Неповторимый визуальный стиль Remedy стал ещё лучше. Работа со светом и тенями просто великолепна, что даже без RTX смотрится превосходно
⦁ Хорошая боевая система со сменой оружия и жонглированием способностей
⦁ Неизведанный Нью-Йорк захваченный Иссами с измененными событиями и предметами интересно исследовать
⦁ Великолепная музыка, характерная для работ студии. В основном это альтернативный рок и эмбиент
➖
⦁ Есть проблемы с оптимизацией
⦁ У многих были проблемы с патчем первого дня
⦁ Не всем понравилась смена боевой системы с шутера на слэшер
▪️В игре есть русские субтитры и интерфейс
🇷🇺 Steam RU – недоступно
🇰🇿 Steam KZ – 19999 ₸
👉 Купить ключ (СНГ без РБ и РФ) – от 2990 ₽
👉 Пополнить Steam
🎮 Мы в ВК | Мы в TG
<ДОМ / СОВЕТ> Рад Возвращению <Возращение / Дом> в Старейший дом. Ваше присутствие здесь необходимо <необходимо / приемлемо> еще раз
CONTROL Resonant — максимально неосторожный сиквел про паранормальные явления и Иссов, вышедших из Старейшего Дома, главного штаба, сдерживающего подобную чертовщину.
▪️События сиквела разворачиваются спустя восемь лет после первой части. Всё это время Дилан, брат Джесси Фейден (героини первой части и директора ФБК), находился в коме. Увидев угрозу происходящего, она с помощью предмета силы "Анаморфа" пробудила Дилана из комы, а сама ушла на [ДАННЫЕ ЗАСЕКРЕЧЕНЫ]. Нам же придется разгребать то, что происходит в Нью-Йорке, который рушится под наплывов сверхъестественного вируса Ииссов.
▪️Оригинал был шутером от 3-ого лица с различными способностями, которые мы получали в Старейшем Доме и открывали новые пути с помощью них. В продолжении же — ноль шутерных механик, если не считать метания камней телекинезом. Игра полностью переросла в слэшер в открытом мире. По началу у нас базовый арсенал из косы,тесака или меча, и позже, дополнительного оружия для сильной атаки.
Выбравшись из Старейшего Дома, нас ускоренно обучают, загоняя в аномалию — игровую приставку из нашего прошлого. Из пятиминутного сегмента нас научат: полету, быстрому бегу, двойному рывку\прыжку. Дальше платформинг будет неотъемлемой частью игры, так как летающих и быстрых противников здесь хватает. К слову о врагах, их немало: толстая жужелица призыватель, обычные болванчики "иссы" с дальними и ближними атаками, массивные грибкообразные отростки, быстрые и живучие враги на манер жуков.
▪️Боссы выглядят интересно, как механически, так и визуально. Первый босс — парящая голова медузы горгоны. Нет, мы не в "Одиссеи", но параллель между мифическим персонажем очевидна. В бою достаточно разнообразных атак: швыряем машины, кидаем залпы камней, бьём дорожными знаками, вырывает из земли что-то ещё. Динамика в сравнении с первой частью заметно выросла.
▪️Игроки и критики рады знакомым героям спустя столько лет, как и продолжению конспирологических теорий:
⦁ Steam — 83% положительных отзывов игроков
⦁ Opencritic — 83 из 100
➕
⦁ Неповторимый визуальный стиль Remedy стал ещё лучше. Работа со светом и тенями просто великолепна, что даже без RTX смотрится превосходно
⦁ Хорошая боевая система со сменой оружия и жонглированием способностей
⦁ Неизведанный Нью-Йорк захваченный Иссами с измененными событиями и предметами интересно исследовать
⦁ Великолепная музыка, характерная для работ студии. В основном это альтернативный рок и эмбиент
➖
⦁ Есть проблемы с оптимизацией
⦁ У многих были проблемы с патчем первого дня
⦁ Не всем понравилась смена боевой системы с шутера на слэшер
▪️В игре есть русские субтитры и интерфейс
🇷🇺 Steam RU – недоступно
🇰🇿 Steam KZ – 19999 ₸
👉 Купить ключ (СНГ без РБ и РФ) – от 2990 ₽
👉 Пополнить Steam
🎮 Мы в ВК | Мы в TG