Учим развивать индустрию ещё в студенчестве
Мы готовим студентов не просто к успешной работе в индустрии, а к тому, чтобы её развивать: придумывать и реализовывать собственные проекты. Для этого нужно выходить на реальные площадки, где есть возможность получить от экспертов обратную связь и понять, как получить финансирование для своей идеи.
Так, в начале октября студент 4 курса направления «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте» Роман Пушкаров прошёл отбор и стал участником конкурса «Росмолодёжь.Гранты» в рамках IV форума «Лидеры киберспорта», который состоялся в Университете ИТМО в Санкт-Петербурге.
👉🏻 Подобрать программу: ЗДЕСЬ
Форум объединил активистов из разных регионов России, которые развивают компьютерный спорт и предлагают собственные проекты, направленные на развитие индустрии.
Роман представил грантовый проект «Областные соревнования по киберспорту для детей Московской области». С подготовкой помогал наставник: отвечал на возникающие вопросы и подсказывал, как усилить заявку. В результате заявка успешно прошла отбор, а Роман получил возможность представить свой проект экспертам очно.
💬 «Я получил много теоретического материала и смог обменяться опытом с участниками из других регионов. Конечно, перед защитой были переживания, но после выступления они сразу прошли. Форумом остался доволен: получил большой объём знаний, которые точно пригодятся мне в дальнейшем. Благодарен своему факультету за такие возможности», — делится Роман.
Программа форума включала в себя не только защиту проектов, но и пленарное заседание с участием представителей Федерации компьютерного спорта России, ИТМО и Росмолодёжи, разбор кейсов по трансляциям турниров и индивидуальную обратную связь от экспертов.
Такие поездки дают студентам не только возможность представить собственный проект экспертам и побороться за грантовую поддержку, но и шанс познакомиться с представителями индустрии, обменяться опытом с единомышленниками со всей страны и получить знания, которые пригодятся в будущей профессии 👌
🎓 Поступить
Мы готовим студентов не просто к успешной работе в индустрии, а к тому, чтобы её развивать: придумывать и реализовывать собственные проекты. Для этого нужно выходить на реальные площадки, где есть возможность получить от экспертов обратную связь и понять, как получить финансирование для своей идеи.
Так, в начале октября студент 4 курса направления «Менеджмент в игровой индустрии и киберспорте» Роман Пушкаров прошёл отбор и стал участником конкурса «Росмолодёжь.Гранты» в рамках IV форума «Лидеры киберспорта», который состоялся в Университете ИТМО в Санкт-Петербурге.
👉🏻 Подобрать программу: ЗДЕСЬ
Форум объединил активистов из разных регионов России, которые развивают компьютерный спорт и предлагают собственные проекты, направленные на развитие индустрии.
Роман представил грантовый проект «Областные соревнования по киберспорту для детей Московской области». С подготовкой помогал наставник: отвечал на возникающие вопросы и подсказывал, как усилить заявку. В результате заявка успешно прошла отбор, а Роман получил возможность представить свой проект экспертам очно.
💬 «Я получил много теоретического материала и смог обменяться опытом с участниками из других регионов. Конечно, перед защитой были переживания, но после выступления они сразу прошли. Форумом остался доволен: получил большой объём знаний, которые точно пригодятся мне в дальнейшем. Благодарен своему факультету за такие возможности», — делится Роман.
Программа форума включала в себя не только защиту проектов, но и пленарное заседание с участием представителей Федерации компьютерного спорта России, ИТМО и Росмолодёжи, разбор кейсов по трансляциям турниров и индивидуальную обратную связь от экспертов.
Такие поездки дают студентам не только возможность представить собственный проект экспертам и побороться за грантовую поддержку, но и шанс познакомиться с представителями индустрии, обменяться опытом с единомышленниками со всей страны и получить знания, которые пригодятся в будущей профессии 👌
🎓 Поступить