MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
ТЕХНО: Яндекс про технологии

7 Oct, 17:15

Открыть в Max Поделиться

00:43
Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
Три тонны пластилина вместо компьютерной графики

Это игра The Neverhood 1996 года. Её издавала студия Стивена Спилберга DreamWorks Interactive, которая на старте существования выискивала нестандартные проекты, чтобы привлечь к себе внимание. The Neverhood была именно таким случаем: все элементы в игре — персонажи, фоны, машины, деревья, мебель — были сделаны из пластилина. При этом над ней работали всего 13 человек, включая специалистов по покадровой анимации.

Главный персонаж Клэймен в реальности был пластилиновой куклой со сменными конечностями, как Мистер Картошка из «Истории игрушек». Создатели игры снимали движения и позы один раз, а затем превращали в спрайты — отдельно хранящиеся картинки, которые покадрово выводятся на экран движком игры. Его, кстати, писали всего три программиста, которые в последние месяцы работали по 100 часов в неделю, потому что пластилиновый материал шёл к ним быстрее, чем они успевали его встроить.

Таких игр, как The Neverhood, с необычной графикой, которую сложно назвать компьютерной, много — и в ближайшее время мы будем рассказывать о самых интересных из них.

Подписывайтесь 👉 @techno_yandex

532 22
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat