MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
Runet

5 Oct, 21:22

Открыть в Max Поделиться

Глобальный рынок геймификации растет на 20% в год

Глобальный рынок геймификации ежегодно увеличивается на 20% и к 2030 году достигнет почти 94 млрд долларов. В России этот рынок также активно развивается: по оценкам экспертов, объем игр в коммерческих приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится постоянной частью программ лояльности. Об этом сообщает РБК.

«Неожиданными лидерами здесь стали банки: Альфа-банк привлек к играм 8 млн клиентов, которые проводят в них в среднем по 6,5 минуты в день, проект СберСпасибо собрал более 6 млн игроков, а Т-банк — 3 млн», — говорится в издании.

Фото взято у РБК

11
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat