MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
VK Play

8 Sep, 23:42

Открыть в Max Поделиться

Бывший технический разработчик Rockstar Games Мэтт Фридман рассказал, что перед запуском GTA Online в 2013 году внутри студии почти никто не верил в успех режима. Более того, на этапе разработки его считали второстепенным проектом.

Главной проблемой был нехваток контента: по словам Фридмана, тестировщики перед релизом говорили, что все содержимое GTA Online можно пройти примерно за четыре часа. В итоге режим стал огромным успехом и превратился в многолетний сервис.

2.4k 2 50
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat