Бывший технический разработчик Rockstar Games Мэтт Фридман рассказал, что перед запуском GTA Online в 2013 году внутри студии почти никто не верил в успех режима. Более того, на этапе разработки его считали второстепенным проектом.
Главной проблемой был нехваток контента: по словам Фридмана, тестировщики перед релизом говорили, что все содержимое GTA Online можно пройти примерно за четыре часа. В итоге режим стал огромным успехом и превратился в многолетний сервис.
Главной проблемой был нехваток контента: по словам Фридмана, тестировщики перед релизом говорили, что все содержимое GTA Online можно пройти примерно за четыре часа. В итоге режим стал огромным успехом и превратился в многолетний сервис.