Вот вам интересный факт про The Witcher 3: Wild Hunt
При разработке культовой игры в CD Projekt RED действовало жесткое внутреннее правило, которое разработчики в шутку называли «тестом на 10 волчьих шкур».
Руководство студии полностью запретило создавать стандартные для жанра ММО квесты формата «принеси-подай» без вменяемого контекста. По задумке авторов, любое, даже самое мелкое поручение обязано было иметь под собой глубокую нарративную основу, неожиданный сюжетный поворот или моральную дилемму.
Если дизайнер приносил сценарий, где от Геральта требовалось просто убить монстров ради трофея, задание отправляли на переработку или безжалостно вырезали.
При разработке культовой игры в CD Projekt RED действовало жесткое внутреннее правило, которое разработчики в шутку называли «тестом на 10 волчьих шкур».
Руководство студии полностью запретило создавать стандартные для жанра ММО квесты формата «принеси-подай» без вменяемого контекста. По задумке авторов, любое, даже самое мелкое поручение обязано было иметь под собой глубокую нарративную основу, неожиданный сюжетный поворот или моральную дилемму.
Если дизайнер приносил сценарий, где от Геральта требовалось просто убить монстров ради трофея, задание отправляли на переработку или безжалостно вырезали.