MXStat
MXStat
Введите текст для поиска
Расширенный поиск каналов
  • Вход на сайт
  • Каталог
    Каталог каналов Региональные подборки Поиск каналов
    Добавить канал
  • Рейтинги
    Рейтинг каналов Рейтинг публикаций
    Рейтинги брендов и персон
  • Аналитика
  • Поиск по публикациям
  • Мониторинг Max
VK Play

4 Oct, 21:02

Открыть в Max Поделиться

Вот вам интересный факт про The Legend of Zelda: Ocarina of Time

На ранних этапах разработки культовой игры создатель серии Сигэру Миямото всерьез настаивал на том, чтобы сделать игру с видом от первого лица.

Его главной целью было сэкономить драгоценные технические ресурсы консоли Nintendo 64. Миямото считал, что если не тратить мощности на рендеринг и анимацию самого Линка, то освободившиеся ресурсы можно пустить на создание огромного детализированного мира и проработку врагов.

Однако против этой идеи выступил дизайнер Йосиаки Коидзуми, а окончательно концепцию первого лица похоронил сам сюжет. Когда разработчики придумали механику путешествия во времени с разделением на Маленького и Взрослого Линка, стало очевидно, что без постоянного визуального контакта с персонажем игроки просто не прочувствуют его взросление и изменения.

1.6k 4 42
Каталог
Каталог каналов Подборки каналов Поиск каналов Добавить канал
Рейтинги
Рейтинг каналов Max
Контакты
Написать в Max Написать в Telegram Написать на почту
Всякая всячина
Пользовательское соглашение Политика конфиденциальности
Наши каналы
MXStat в Telegram MXStat в Max
Наши боты
MXAuthBot MXAnalyticsBot
Made by TGStat