Вот вам интересный факт про Ghost of Tsushima
Прежде чем остановиться на эпохе феодальной Японии, разработчики из студии Sucker Punch долго выбирали сеттинг для своего нового экшена в открытом мире.
Руководители проекта делились, что на ранних этапах брейншторма они всерьез рассматривали создание игры про пиратов, приключения по мотивам «Трёх мушкетёров» и даже историю о легендарном шотландском разбойнике Робе Рое.
В конце концов команда решила, что эстетика самураев и монгольское нашествие на остров Цусима идеально подходят для их геймплейных задумок, что и привело к созданию Ghost of Tsushima.
Прежде чем остановиться на эпохе феодальной Японии, разработчики из студии Sucker Punch долго выбирали сеттинг для своего нового экшена в открытом мире.
Руководители проекта делились, что на ранних этапах брейншторма они всерьез рассматривали создание игры про пиратов, приключения по мотивам «Трёх мушкетёров» и даже историю о легендарном шотландском разбойнике Робе Рое.
В конце концов команда решила, что эстетика самураев и монгольское нашествие на остров Цусима идеально подходят для их геймплейных задумок, что и привело к созданию Ghost of Tsushima.