Rockstar начала разработку GTA 6 еще в 2014 году и все это время двигалась короткими восьминедельными циклами. Каждые два месяца команда собирала свежую версию игры, проверяла результат и на ее основе корректировала дальнейший план.
Отдельная команда в Лос-Анджелесе годами занималась репликами случайных прохожих. Rockstar прописывала тысячи уникальных диалогов, чтобы мир одинаково убедительно звучал и в толпе, и при случайно услышанной беседе.
Отдельная команда в Лос-Анджелесе годами занималась репликами случайных прохожих. Rockstar прописывала тысячи уникальных диалогов, чтобы мир одинаково убедительно звучал и в толпе, и при случайно услышанной беседе.