✅ Эксперты ММЮФ-2026 призвали к взвешенному регулированию игровой индустрии
Такой вывод прозвучал на сессии «Компьютерные игры как ценность культуры. Вопросы регулирования индустрии и ее поддержки».
Спикеры обсудили вопросы интеллектуальной собственности, возрастной маркировки, использования ИИ при модерации игрового контента и меры государственной поддержки отечественных разработчиков.
➡️ Участники сошлись во мнении, что игровая индустрия нуждается в регулировании, однако оно должно учитывать специфику отрасли, опираться на исследования и выстраиваться в постоянном диалоге между государством и профессиональным сообществом.
💬 Владислав Архипов, модератор сессии, заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ:
Некоторые тезисы дискуссии:
💬 Руководитель практики интеллектуальной собственности Comply Максим Али отметил, что регулирование должно учитывать не только содержание игр, но и механизмы доступа к ним, сохраняя баланс между свободой творчества и защитой несовершеннолетних.
💬 Замначальника отдела специальных проектов и академических программ Станислав Махортов подчеркнул, что эффективное регулирование невозможно без взаимопонимания между индустрией и регулятором.
💬 Патентный поверенный, управляющий партнер Magic Legal Наталья Синицына обратила внимание, что продвижение отечественных игр — это прежде всего гордость за продукты, созданные российскими разработчиками, а не только вопрос культурного кода.
🔗 Запись трансляции сессии.
Такой вывод прозвучал на сессии «Компьютерные игры как ценность культуры. Вопросы регулирования индустрии и ее поддержки».
Спикеры обсудили вопросы интеллектуальной собственности, возрастной маркировки, использования ИИ при модерации игрового контента и меры государственной поддержки отечественных разработчиков.
➡️ Участники сошлись во мнении, что игровая индустрия нуждается в регулировании, однако оно должно учитывать специфику отрасли, опираться на исследования и выстраиваться в постоянном диалоге между государством и профессиональным сообществом.
💬 Владислав Архипов, модератор сессии, заведующий кафедрой теории и истории государства и права СПбГУ:
«Важно воспринимать компьютерные игры прежде всего как творческое произведение. За каждой игрой стоят творческие усилия конкретных людей, поэтому важно видеть в ней не только объект авторского права или инвестиций, но и объект культуры».
Некоторые тезисы дискуссии:
💬 Руководитель практики интеллектуальной собственности Comply Максим Али отметил, что регулирование должно учитывать не только содержание игр, но и механизмы доступа к ним, сохраняя баланс между свободой творчества и защитой несовершеннолетних.
💬 Замначальника отдела специальных проектов и академических программ Станислав Махортов подчеркнул, что эффективное регулирование невозможно без взаимопонимания между индустрией и регулятором.
💬 Патентный поверенный, управляющий партнер Magic Legal Наталья Синицына обратила внимание, что продвижение отечественных игр — это прежде всего гордость за продукты, созданные российскими разработчиками, а не только вопрос культурного кода.
🔗 Запись трансляции сессии.