СВЯЩЕННЫЙ ТЕКСТ. ВЫПУСК 7.
Hellblade: Senua's Sacrifice. Гимн тем, кто ведёт свой самый сложный бой - с собственным разумом.
Мы много говорили о музыке, а сегодня продолжим обзоры специфических игр. В меню у нас та, которая делает с тобой то же, что и БАР: погружает в мир, где реальность - это лишь одна из версий событий.
«Hellblade: Senua's Sacrifice» вышла в 2017-м от студии Ninja Theory. Это не просто игра. Это симулятор психоза. Сенуа, кельтская воительница, отправляется в мир мёртвых, чтобы вернуть своего возлюбленного (голову которого таскает с собой, на минуточку, на удачу, наверное). Но её главный враг - не монстры. Её главный враг - собственный разум.
О чём эта игра на самом деле?
Сенуа страдает от острой формы психоза. Это не «проклятие», как считает её отец, а реальное психическое расстройство. Разработчики из Ninja Theory, чтобы передать это состояние, консультировались с профессором психиатрии Кембриджского университета Полом Флетчером и людьми, которые сами испытывали подобные состояния.
Ты слышишь голоса в её голове. Они спорят, обсуждают происходящее, дают подсказки или, наоборот, отговаривают. Ты видишь галлюцинации. Ты не понимаешь, где заканчивается реальность и начинается её внутренний ад.
И самое гениальное: игра заставляет тебя поверить в то, что если ты умрёшь слишком много раз - ты потеряешь весь прогресс. Игра заявляет о системе перманентной смерти (по мере неудач в геймплее тело героини постепенно покрывается чернотой, и заявлено, если чернота доберется до головы - игра заканчивается, без возможности загрузить сейв, только начинать заново). Ты начинаешь бояться умереть по-настоящему. А потом выясняется, что это было ложью. Манипуляция, которая работает - потому что ты чувствуешь то же, что чувствует Сенуа в своём психозе. Ты не знаешь, что реально, а что - игра.
Разбор через КОКОН:
Мания. В мании я снова главный герой - Сенуа, которая идёт через Хельхейм. Я слышу голоса: «Ты справишься», «Ты сильная», «Ты сможешь». Я верю им. Я готова сражаться с монстрами, разгадывать загадки, идти вперёд, даже если весь мир против меня. Мне кажется, что я контролирую ситуацию. Но голоса не замолкают. И я не знаю, кому из них верить.
Апатия. В депрессии голоса меняются. Они говорят: «Ты проиграешь», «Ты не справишься», «Ты умрёшь». Тьма распространяется по рукам. Я смотрю на неё и понимаю, что если ничего не изменится - она дойдёт до головы. И это будет конец. И в этой игре нет кнопки «пауза». И нет сохранения. Есть только ты и твой разум.
Система. В нашей секте мы учимся распознавать эти голоса. Мы не пытаемся их убить. Мы учимся их слышать. Отделять реальную угрозу от пугающих фантазий. И главное - мы учимся просить помощи, когда тьма подступает слишком близко. Потому что в реальной жизни, в отличие от игры, у нас есть люди. И мы можем сказать: «Мне страшно. Побудь со мной».
Одна из запоминающихся цитат:
«Never forget what it is like to see the world as a child, Senua. Every autumn leaf is like a work of art. Every rolling cloud a moving picture. Every day a new story. We too emerge from this magic, like a wave from the ocean, only to return back to the sea.» — Рассказчик
Не забывай, каково это - видеть мир как ребёнок. Каждый осенний лист - произведение искусства. Каждое облако - движущаяся картина. Каждый день - новая история.
Эта цитата призывает помнить, даже в самой глубокой тьме есть место чуду. Даже в психозе - есть красота. И это не оправдание. Это напоминание: тьма - не единственное, что есть внутри.
Личное:
Я играла в Hellblade, когда сама была на подъёме (в депрессии сюжет мог бы свалить меня ещё глубже). И знаешь, что меня поразило? Не монстры. Не бои. А то, что Сенуа в конце не «вылечилась». Она не победила свой психоз. Она приняла его и научилась жить с ним.
И это самое честное, что я видела в искусстве про ментальные расстройства. Мы не становимся «нормальными». Мы учимся существовать с тем, что внутри. И находить свет - даже в Хельхейме.
Hellblade: Senua's Sacrifice. Гимн тем, кто ведёт свой самый сложный бой - с собственным разумом.
Мы много говорили о музыке, а сегодня продолжим обзоры специфических игр. В меню у нас та, которая делает с тобой то же, что и БАР: погружает в мир, где реальность - это лишь одна из версий событий.
«Hellblade: Senua's Sacrifice» вышла в 2017-м от студии Ninja Theory. Это не просто игра. Это симулятор психоза. Сенуа, кельтская воительница, отправляется в мир мёртвых, чтобы вернуть своего возлюбленного (голову которого таскает с собой, на минуточку, на удачу, наверное). Но её главный враг - не монстры. Её главный враг - собственный разум.
О чём эта игра на самом деле?
Сенуа страдает от острой формы психоза. Это не «проклятие», как считает её отец, а реальное психическое расстройство. Разработчики из Ninja Theory, чтобы передать это состояние, консультировались с профессором психиатрии Кембриджского университета Полом Флетчером и людьми, которые сами испытывали подобные состояния.
Ты слышишь голоса в её голове. Они спорят, обсуждают происходящее, дают подсказки или, наоборот, отговаривают. Ты видишь галлюцинации. Ты не понимаешь, где заканчивается реальность и начинается её внутренний ад.
И самое гениальное: игра заставляет тебя поверить в то, что если ты умрёшь слишком много раз - ты потеряешь весь прогресс. Игра заявляет о системе перманентной смерти (по мере неудач в геймплее тело героини постепенно покрывается чернотой, и заявлено, если чернота доберется до головы - игра заканчивается, без возможности загрузить сейв, только начинать заново). Ты начинаешь бояться умереть по-настоящему. А потом выясняется, что это было ложью. Манипуляция, которая работает - потому что ты чувствуешь то же, что чувствует Сенуа в своём психозе. Ты не знаешь, что реально, а что - игра.
Разбор через КОКОН:
Мания. В мании я снова главный герой - Сенуа, которая идёт через Хельхейм. Я слышу голоса: «Ты справишься», «Ты сильная», «Ты сможешь». Я верю им. Я готова сражаться с монстрами, разгадывать загадки, идти вперёд, даже если весь мир против меня. Мне кажется, что я контролирую ситуацию. Но голоса не замолкают. И я не знаю, кому из них верить.
Апатия. В депрессии голоса меняются. Они говорят: «Ты проиграешь», «Ты не справишься», «Ты умрёшь». Тьма распространяется по рукам. Я смотрю на неё и понимаю, что если ничего не изменится - она дойдёт до головы. И это будет конец. И в этой игре нет кнопки «пауза». И нет сохранения. Есть только ты и твой разум.
Система. В нашей секте мы учимся распознавать эти голоса. Мы не пытаемся их убить. Мы учимся их слышать. Отделять реальную угрозу от пугающих фантазий. И главное - мы учимся просить помощи, когда тьма подступает слишком близко. Потому что в реальной жизни, в отличие от игры, у нас есть люди. И мы можем сказать: «Мне страшно. Побудь со мной».
Одна из запоминающихся цитат:
«Never forget what it is like to see the world as a child, Senua. Every autumn leaf is like a work of art. Every rolling cloud a moving picture. Every day a new story. We too emerge from this magic, like a wave from the ocean, only to return back to the sea.» — Рассказчик
Не забывай, каково это - видеть мир как ребёнок. Каждый осенний лист - произведение искусства. Каждое облако - движущаяся картина. Каждый день - новая история.
Эта цитата призывает помнить, даже в самой глубокой тьме есть место чуду. Даже в психозе - есть красота. И это не оправдание. Это напоминание: тьма - не единственное, что есть внутри.
Личное:
Я играла в Hellblade, когда сама была на подъёме (в депрессии сюжет мог бы свалить меня ещё глубже). И знаешь, что меня поразило? Не монстры. Не бои. А то, что Сенуа в конце не «вылечилась». Она не победила свой психоз. Она приняла его и научилась жить с ним.
И это самое честное, что я видела в искусстве про ментальные расстройства. Мы не становимся «нормальными». Мы учимся существовать с тем, что внутри. И находить свет - даже в Хельхейме.