Первый видеоигровой | Московский кластер видеоигр и анимации


Гео и язык канала: Россия, Русский
Категория: Игры


Настоящее и будущее российского геймдева — здесь.
Московский кластер видеоигр — первый в мире технопарк полного цикла разработки игр, объединяющий инфраструктуру для создания графики и звука, акселераторы, налоговые льготы и экспортную поддержку.

Связанные каналы

Гео и язык канала
Россия, Русский
Категория
Игры
Статистика

Репост из: Культура Москвы
Московские видеоигровые студии представят свои проекты в Китае

Они примут участие в профильной выставке WePlay Expo, которая пройдет 21–22 ноября в Шанхае. Заявки принимаются до 18 сентября.

«При поддержке Москвы компании представят свои проекты иностранной аудитории, встретятся с потенциальными партнерами и изучат специфику выхода на рынок Китая. Бизнес-миссия продолжит серию деловых выездов. С начала года представители видеоигровой индустрии столицы уже побывали в Бразилии, Малайзии и Сингапуре», — отметила заммэра Наталья Сергунина.


Бизнес-миссии проводятся в рамках программы «Московский видеоигровой экспорт». В прошлом году столичные студии заключили 36 экспортных контрактов - общая сумма сделок превысила миллиард рублей.


🖥 На чём сегодня играют геймеры?

Мобилки тихо-мирно захватили планету: в 2024 году мобильный гейминг уже насчитывал 2,8 миллиарда человек. Внушительно, правда?

Почему так вышло? Количество смартфонов на развивающихся рынках растёт, а казуалки и free to play-проекты затягивают с первого тапа. У ПК и консолей свои нюансы. Во время пандемии они пережили бум, но, как только мир вернулся в офлайн, часть аудитории рассеялась.

А теперь внимание: в России, в особенности в Москве, картина своя. Здесь ПК и смартфоны идут почти вровень — всё благодаря нашей исторически сложившейся компьютерной культуре.

И ещё один местный феномен: в других странах браузерные игры практически исчезли, когда пропал Flash, а у нас они внезапно ожили за счёт Mini Apps в Telegram и VK. Консольный сегмент тем временем стоит на месте — всё стабильно и без сюрпризов.

Все цифры и динамику по устройствам собрали в карточках 👆


Включаем режим «ИГРОПРОМ»

С 18 по 20 сентября Московский кластер видеоигр и анимации станет площадкой главного фестиваля отечественного геймдева «ИГРОПРОМ».

В программе сотни российских игр — от инди до больших амбициозных проектов. Многие из них можно будет протестировать прямо на стенде.

🔶 За чем ещё стоит идти:


✅ Полное погружение. VR-проекты, автосимы с полноразмерными болидами и mocap-студия, где персонажи оживают в реальном времени. Для тех, кому геймпада уже недостаточно.
✅ Киберспортивная зона. Проверить свои навыки, посоревноваться и проникнуться вайбом виртуальных баталий.
✅ Косплей, ретро и призы. Дефиле с участием около 300 косплееров, встречи с актёрами озвучивания, партнёрский квест и культовые консоли.
✅ Рабочий хаб для разработчиков. При поддержке Конференции разработчиков игр (КРИ) пройдёт деловая программа с лекциями и круглыми столами. Более 20 ведущих экспертов обсудят рынок, команды, технологии и будущее индустрии.
✅ Зона вакансий. Посмотреть на других и показать себя. Если вы ищете специалиста или сами готовы войти в новую команду, это хороший повод не оставаться в одиночестве.
✅ Альманах. Первый авторский печатный сборник «ИГРОПРОМ» об играх — участницах фестиваля, коллекционный артефакт российского геймдева.

Финалом фестиваля станет церемония вручения премии «Наш ИГРОПРОМ». Награды получат проекты и команды, которые формируют будущее российского геймдева.

Если вы создаёте игры, ищете единомышленников, партнёров, работу или просто хотите участвовать в профессиональном обсуждении индустрии, увидимся в «Сколково»!

📍 Московский кластер видеоигр и анимации

Главный фестиваль отечественного геймдева «ИГРОПРОМ» проводится в партнёрстве с Агентством креативных индустрий в рамках масштабной программы «ИГРОПРОМ без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.


🎨 Художники распишут пространство нашего кластера

В пятом сезоне всероссийского арт-проекта «Контуры Культуры», который проводит «Моспродюсер», часть наших стен превратится в большие авторские работы!

Тема сезона максимально про нас: видеоигры, анимация, технологии, виртуальные миры, алгоритмы и цифровая культура. По итогам двухэтапного отбора выберут 10 художников, которые распишут больше 1500 кв. м пространства «Сколково». Основная часть работ появится именно в Кластере видеоигр и анимации.

Победителей ждёт просветительская программа по современному искусству и креативным индустриям и, что самое интересное, возможность перенести собственный эскиз на стены и превратить его в настоящий мурал. Гонорар, материалы и профессиональная фото- и видеосъёмка тоже предусмотрены.

Если среди ваших знакомых есть талантливые художники, смело делитесь с ними этим постом 😉

Заявки принимаются до 16 августа включительно.


Atomic Heart добралась до российского Steam, EA ушла с биржи, а TIFF поставит рекорд по количеству полнометражных мультфильмов: главные новости геймдева и анимации за неделю

🔶 Геймдев

🔸 ReStory окупилась всего за 12 часов.

Симулятор ремонта ретротехники ReStory: Chill Electronics Repairs отбил бюджет в первые полсуток после релиза. К обеду 7 августа игра принесла в Steam более 1,1 млн долларов валовой выручки, а продажи достигли 75,7 тыс. копий. Старту помог внушительный запас интереса: к релизу проект собрал около 700 тыс. вишлистов.

🔸 Atomic Heart вышла в российском Steam.

Шутер студии Mundfish теперь официально доступен пользователям российского региона Steam. Раньше на ПК игроки из СНГ могли приобрести Atomic Heart только в VK Play, тогда как в Steam игра продавалась в других регионах. Сейчас студия параллельно работает над сиквелом и многопользовательским спин-оффом серии.

🔸 Electronic Arts стала частной компанией.

EA завершила сделку с консорциумом инвесторов стоимостью 55 млрд долларов и ушла с биржи. В число покупателей вошли Silver Lake, Affinity Partners и Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), которому принадлежит 93,4% компании. Для одного из крупнейших игровых издателей это серьёзная смена бизнес-модели: теперь компания развивается уже вне публичного рынка.

🔸 Marvel Tōkon: Fighting Souls вышла на ПК и PlayStation 5.

На старте доступны 20 героев и злодеев комиксов Marvel, бои в формате 4 × 4, локальный и сетевой мультиплееры и сюжетная кампания из пяти глав. Кирон Гиллен выступил автором сценария, а визуальный ряд каждой главы создавал отдельный художник комиксов.

🔶 Анимация

🔸 Международный кинофестиваль в Торонто покажет рекордное количество анимационных полнометражек.

В программу вошли восемь полнометражных фильмов, часть из которых уже успела отметиться в Каннах и Анси. Среди них — обладатели Cristal, Специального приза жюри Канн и наград фестиваля в Анси. Мероприятие пройдёт с 10 по 20 сентября, а полное расписание будет объявлено уже 11 августа.

🔸 Disney продаст свою долю в A+E Global Media.

Компания договорилась передать Hearst свою 50-процентную долю в медиахолдинге примерно за 1,2 млрд долларов. После закрытия сделки Hearst станет единственным владельцем A+E Global Media, в портфель которого входят The History Channel, Lifetime, A&E, FYI и другие бренды. Сегодня контент компании доступен более чем в 200 странах и на 40 языках. Завершение сделки ожидается в сентябре.


🏋️‍♂️ На зарядку становись!

Уже завтра меняем кресло на спортплощадку и встречаемся в Центральном парке «Сколково» на открытой тренировке.

В программе:

🔸 акробатическое шоу и показательные выступления
🔸 силовая тренировка с собственным весом и партнёрскими упражнениями
🔸 растяжка на все группы мышц

Участие бесплатное, а за спортивный настрой ещё и бонусы:

🔸 скидка 15% на годовой абонемент в спортзал Кластера видеоигр и анимации
🔸 бесплатное разовое посещение зала и тренировка с тренером

Берите друзей и приходите размяться после рабочих будней.

📅 8 августа с 11:00 до 13:00
📍 Центральный парк «Сколково», спортивная площадка


🎮 Мифы о геймдеве, в которые до сих пор верят

🔶 Хорошая игра сама найдёт аудиторию

Даже сильный проект может затеряться среди множества релизов, поэтому об игре важно рассказывать ещё до выхода: показывать разработку, собирать сообщество и работать с вишлистами. Просто выпустить проект и ждать внимания недостаточно.

🔶 Мультяшную графику делать проще
Отказ от реализма не означает, что работы становится меньше. Чтобы такой визуал выглядел цельно, нужно точно выстроить формы, палитру, свет, силуэты и анимацию. У стилизованного мира есть собственные правила, и любое отступление от них сразу бросается в глаза.

🔶 Все баги появляются из-за плохого кода
Игра состоит из множества связанных систем, поэтому проблема может возникнуть в физике, анимации, данных, настройках или на стыке нескольких компонентов. Иногда небольшое изменение неожиданно ломает что-то совсем в другом месте. Баги не всегда говорят о небрежности разработчиков. Чем сложнее проект, тем труднее предусмотреть все взаимосвязи.

🔶 Мультиплеер можно добавить в самом конце
Сетевой режим — не дополнительная кнопка, а отдельный пласт разработки. Нужно продумать синхронизацию данных, задержки, взаимодействие игроков и тестирование сетевых сценариев. В зависимости от проекта могут понадобиться серверы, подбор игроков и защита от нечестной игры, поэтому решение о мультиплеере лучше принимать ещё на старте разработки.

🔶 Готовые ассеты — это халтура
Модели, текстуры, звуки и другие готовые элементы помогают экономить время и бюджет. Проблемы начинаются не из-за самого использования ассетов, а когда их бездумно смешивают и не адаптируют под стиль игры. Хорошо разрабатывать — это не обязательно делать всё с нуля, а уметь собирать цельный результат.


Репост из: Агентство креативных индустрий | АКИлогия
Подводные камни популярности. История IP в Atomic Heart

Только что вернулись с ChinaJoy в Шанхае и до сих пор под впечатлением! Мы привезли на выставку больше 20 проектов московских студий: симуляторы, VR, шутеры, визуальные новеллы и игры по мотивам русской мифологии. Абсолютный рекорд и самая большая делегация столицы за всё время участия в выставке.

Но у международного успеха есть и обратная сторона: чем громче название игры, тем выше интерес и риск незаконного использования её персонажей. С этим вплотную столкнулась Slimao Limited — правообладатель Atomic Heart. Как компания отстояла свои права и защитила интеллектуальную собственность, разобрали в карточках.

А ещё мы спросили у нашего специалиста по интеллектуальной собственности Анастасии Головской, что важно предусмотреть до релиза проекта и выхода на зарубежные рынки.

Как разработчикам защитить персонажей и визуальные элементы игры?
🔸 Фиксируйте права в договорах. Прописывайте максимально подробно буквально каждый созданный исполнителем объект: персонажей, текстуры, музыкальное сопровождение.
🔸 Используйте депонирование. Это процедура, которая фиксирует приоритет авторского права до того, как игра увидит свет.
🔸 Подавайте заявку на товарный знак до релиза. Охранный документ можно получить уже после выхода игры, но приоритет подачи заявления стоит обеспечить себе заранее.

В чём разница между авторским правом и товарным знаком?
🔸 Авторское право возникает автоматически в момент создания произведения и не требует никаких регистраций. Действует всю жизнь автора и 70 лет после его смерти.
🔸 Товарный знак нужно регистрировать отдельно. Он действует 10 лет и продлевается неограниченное количество раз.

Главное различие — в способах использования. Если объект существует только внутри проекта, достаточно авторского права. Если его планируют применять шире, например в продвижении и коллаборациях, то стоит рассмотреть регистрацию в качестве товарного знака.


🎮 Приём заявок на участие в G-STAR 2026 открыт!

Крупнейшая игровая выставка Южной Кореи снова соберёт разработчиков со всего мира. В этом году G-STAR будет проходить с 19 по 22 ноября в Пусане на площадке BEXCO.

Это возможность представить свой проект азиатской аудитории, познакомиться с зарубежными издателями и платформами, найти партнёров и сделать шаг к выходу на новый рынок.

Заявки на участие в отборе принимаются до 10 августа. Всем удачи — дерзайте! 🍀


Где и как продвигать свои проекты?

Успех игры во многом зависит от грамотной стратегии продвижения. Если мы говорим о мобильном рынке, пользователи чаще всего находят приложения через поиск и рекомендации внутри платформ. Одновременно растёт роль интерактивных рекламных форматов, которые напрямую влияют на конверсию и удержание аудитории. На основе нашего исследования рассмотрим некоторые рекламные инструменты.

✅ Наиболее эффективный метод продвижения видеоигр — таргетированная интернет-реклама. Она включает в себя множество разных средств и площадок для размещения — от поисковых систем до UGC-платформ. В частности, прероллы, мидроллы и построллы на UGC-платформах и OTT-сервисах позволяют продемонстрировать геймплей необходимой аудитории. 

✅ Платформы дистрибуции — один из действенных каналов продвижения благодаря доступу к заинтересованной в покупках игровой аудитории.

🔶 Магазины игр на мобильных устройствах предлагают множество механик продвижения. На мобильном рынке ежегодно публикуются десятки тысяч новых игр, и в качестве популярного канала продвижения издатели используют медийные баннеры, нативную рекламу (в категориях «Рекомендуем для вас», «Похожие игры»), премиум позицию.

🔶 Важную роль в продвижении проекта в мобильных магазинах играет ASO, позволяя увеличить прирост загрузок до 30%. ASO (App Store Optimization) — процесс оптимизации мобильных приложений для повышения их видимости и конверсии. Он напрямую влияет на главный источник органического трафика — поиск в магазинах приложений. 

🔶 ПК-сегмент практически не предлагает платное продвижение. У большинства платформ есть такие механики, как редакционные подборки и алгоритмические рекомендации. 

✅ Реклама с элементами игр (Playable Ad) и игровой продакт-плейсмент кратно увеличивают конверсию за счёт нетривиальных механик. 

🔶 Игровая реклама (Playable Ad) 
Мини-игры, встроенные в рекламные слоты. Вместо пассивного просмотра ролика пользователь 15–30 секунд играет в демо-версию игры. Распространены на мобильных устройствах.

🔶 Игровой продакт-плейсмент 
Реклама, интегрированная в игру, когда бренд становится частью игрового процесса. Чаще всего подобным форматом продвижения пользуются студии для кросс-рекламы своих тайтлов. 

Подробнее смотрите в карточках.


Рост продаж консолей, рекламный бум в RuStore и победа Свинки Пеппы в суде: главные новости геймдева и анимации за неделю

Геймдев

🔶 Российский рынок игровых приставок вырос на 20%.

В первом полугодии 2026 г. в стране продали 795 тыс. консолей — на 21,4% больше, чем годом раньше. Выручка увеличилась до 14,35 млрд рублей. PlayStation по-прежнему рулит рынком: почти 75% всей выручки от продаж консолей приходится на Sony, а спрос подогревает ожидание GTA VI.

🔶 Зарубежные издатели утроили рекламные бюджеты в RuStore.

За полгода иностранные компании вложили в продвижение мобильных игр на российской платформе больше 400 млн рублей. Главным драйвером стал Китай: на него пришлось 76% зарубежных расходов. Общий рекламный оборот магазина приложений за первое полугодие 2026 г. вырос в 2,6 раза. В RuStore рост связывают с новыми рекламными форматами, прокачанной аналитикой и наплывом новых разработчиков.

🔶 Lenovo готовит портативную консоль для облачного гейминга.

Компания тизернула портативную консоль Legion C700. Во внутреннем тесте стриминг в 1080p при 120 Гц показал задержку всего 10 мс — даже меньше, чем при игре на современных консолях вроде PS5. Дата релиза и характеристики устройства пока остаются в секрете.

Анимация

🔶 Историю российской анимации собрали в одной экспозиции.

В Союзе кинематографистов прошла пресс-конференция, посвящённая проекту «Легенды российской анимации». Выставка охватит разные регионы России, а в экспозиции появятся современные технологии и новые интерактивные форматы, которые помогут посетителям ближе познакомиться с историей отечественной анимации.

🔶 Суд защитил «Свинку Пеппу» от аудиокопирования.

Hasbro выиграла спор с вьетнамской студией SConnect, выпускающей мультсериал Wolfoo. Суд установил незаконное использование звуков из «Свинки Пеппы», совпадения подтвердил спектрографический анализ. Онлайн-платформы обязали удалить все ролики нарушителей.

🔶 «Алису в Стране чудес» отреставрировали в 4K.

К 75-летию классического мультфильма компания Disney подготовила обновлённую версию анимационной картины. 4K-версия «Алисы в Стране чудес» уже доступна на Blu-ray и в цифровом формате.


$55 млрд за EA, классика Xbox на ПК и сокращения в Pixar: главные новости геймдева и анимации за неделю

🔶 Геймдев

🔸 Еврокомиссия одобрила сделку по покупке EA за $55 млрд.

Публичный инвестиционный фонд Саудовской Аравии получил разрешение на приобретение Electronic Arts. Регулятор не увидел угрозы конкуренции на рынке. Речь идёт не о слиянии двух игровых корпораций, а о переходе издателя в частную собственность. При этом само соглашение предполагает, что EA возьмёт на себя около $20 млрд долга для финансирования сделки.

🔸 В Xbox анонсировали расширение программы обратной совместимости с ПК.

Пока на компьютерах появились только четыре игры: Blinx, Conker: Live & Reloaded, Crimson Skies и Fuzion Frenzy. Владельцам цифровых версий не придётся покупать их повторно. Кроме того, ПК-версии получат ряд графических улучшений: анизотропную фильтрацию, вертикальную синхронизацию, более качественное сглаживание и поддержку повышенного разрешения.

🔸 В Steam прокачали подарки и списки желаемого.

Теперь игры можно отправлять друзьям из других регионов, а цену магазин рассчитает по стране получателя. Гифт разрешили пересылать на любую электронную почту, даже человеку без аккаунта в Steam. Забрать подарок нужно в течение 30 дней, иначе деньги вернутся отправителю.

🔸 У разработки видеоигр появится собственный ОКВЭД.
Минэкономразвития запустило процедуру введения 27 новых кодов для креативных индустрий. Отдельно будут учитывать разработку видеоигр, которую сейчас часто записывают в общую категорию создания компьютерного программного обеспечения. Теперь государство сможет точнее оценивать объём рынка и вклад отрасли в ВВП, а также предоставлять точечные меры поддержки.

🔸 Keychron выпустила вертикальную компьютерную мышь.
BM27 получила вертикальный корпус с наклоном 55 градусов и тихие переключатели. Помимо основных элементов управления, у мыши есть три программируемые кнопки: одна расположена рядом с колёсиком, ещё две — на боковой панели. Настроить их можно через веб-приложение. Вес устройства — 99 граммов.

🔸 EA Sports FC 27 выйдет 25 сентября.

Футбольный симулятор появится на ПК, двух поколениях PlayStation и Xbox, а также на обеих актуальных консолях Nintendo. Разработчики переработали игровой процесс и обещают более реалистичное поведение футболистов на поле. В EA Sports FC 27 вернётся Ultimate Team, а трансферный рынок получит заметные изменения: обновятся цены игроков, механика торгов и состав доступных карточек.

🔸 Открыт набор на RAID Games United Factory #2.

За месяц участникам предстоит подготовить Steam-ready демо, а затем представить свои проекты инвесторам и издателям. Участвовать можно соло, командой или с уже начатой игрой. Призовой фонд — 100 тыс. ₽. Лучшие проекты получат шанс на поддержку релиза, тестовый трафик и публикацию в Steam. Заявки принимаются до 31 июля.

🔶 Анимация

🔸 В столице состоялся IX Слёт аниматоров.

Мероприятие прошло в Кластере видеоигр и анимации и собрало свыше 1 600 участников: представителей студий, начинающих авторов, экспертов индустрии и международных гостей. Центральной темой стала «Анимация без границ», посвящённая сотрудничеству и обмену опытом между странами. Отдельным событием стала встреча с создателями полнометражного фильма «Смешарики. Сквозь Вселенные». Команда впервые показала обновлённые образы героев и представила концепцию сочетания анимации с игровым кино.

🔸 Pixar сокращает больше сотни сотрудников.

Компания Disney провела масштабную волну увольнений сразу в нескольких подразделениях, причём сильнее всего сокращения затронули Pixar. В последние годы студия уменьшила число проектов, сделала ставку на качество релизов и активнее перестраивает производство под работу со стриминговыми платформами.


Репост из: Агентство креативных индустрий | АКИлогия
10 столичных студий, больше 300 переговоров и новые партнёрства в Юго-Восточной Азии: специальный выпуск новостей по итогам нашей бизнес-миссии

Месяц назад мы привезли 10 московских компаний из сферы видеоигр и анимации в Малайзию и Сингапур, чтобы помочь коллегам с продвижением их проектов на рынках Юго‑Восточной Азии. За неделю в рамках нашей бизнес-миссии провели 300+ переговоров, B2B‑встреч, круглых столов и питч‑сессий для разрабов.

🔶 Итоги

🔸 Indie Go договорился об аутсорсе проекта.

В результате малайзийская компания возьмёт на себя часть работ по одному из проектов фонда. Также Indie Go рассмотрит покупку локального IP, чтобы разрабатывать на его основе игры в России.

🔸 Партнёрство SMP Esports и Razer.

Экосистема цифровых гонок обсудила с сингапурской компанией монетизацию игровых продуктов через инфраструктуру Razer Gold. Сейчас стороны прорабатывают коммерческую модель, техническую интеграцию и дальнейшие шаги.

🔸 GamersHub договорился о сотрудничестве с Razer.

Компании планируют взаимодействовать в сфере дистрибуции сервисов для пополнения баланса в популярных играх и других цифровых продуктах.

🔸 ITSALIVE тестирует ИИ-аватара для рынка Малайзии.

CGI-студия обсудила с зарубежными партнёрами потенциальную коллаборацию и сейчас тестирует билд ИИ-аватара, в том числе его работу с малайским языком.

🔸 Технологии ITSALIVE заинтересовали сингапурские компании.

С Island City Solutions студия обсудила проекты с 3D-маскотами, а со Sparky Animation — создание концепта персонажа, которого затем можно превратить в полноценного 3D-аватара.


Продвижение с паблишером и без: плюсы и минусы

Как продвигать свои проекты: искать возможности самому или обратиться к проверенному издателю? У продвижения с паблишером и без есть свои преимущества и недостатки. Какие — подробно разбираем на основе нашего исследования.

🔶 Бюджет

🔸 С паблишером

Издатель может взять на себя часть расходов на маркетинг и продвижение, снижая финансовые риски студии. Взамен разработчик обычно передаёт часть выручки и определённый уровень контроля над коммерческой стороной проекта. Многие издатели также участвуют в финансировании разработки, однако объём поддержки зависит от условий сотрудничества.

🔸 Без паблишера

Модель обеспечивает большую независимость, но одновременно повышает риски, поскольку все финансовые и организационные издержки ложатся на студию.

🔶 Локализация и экспорт

🔸 С паблишером

Издатель может организовать локализацию игры и маркетинговых материалов, а также привлечь локальных партнёров для выхода на зарубежные рынки. Это позволяет эффективнее масштабировать запуск проекта сразу на нескольких языках.

🔸 Без паблишера

Продукт локализуют для зарубежных рынков постепенно, в зависимости от спроса и бюджета. Локализация выполняется силами студии или внешних подрядчиков по мере выхода на новые рынки.

🔶 Маркетинг

🔸 С паблишером

Издатели продвигают проект на цифровых площадках, запускают рекламные кампании, работают с блогерами и помогают получить дополнительное продвижение на игровых платформах.

🔸 Без паблишера

Для органического продвижения продукта разработчики могут, например, участвовать в фестивалях и работать с сообществом. Акцент также делается на таргетированной интернет-рекламе.

🔶 PR

🔸 С паблишером

Паблишеры организуют публикации эксклюзивных материалов и превью до релиза игр, проводят пресс-мероприятия и помогают с публикациями в крупных игровых СМИ и профильных изданиях. Так высокий интерес к проекту формируется ещё до его выхода.

🔸 Без паблишера

Разработчики активно используют Discord, Reddit, Steam Community, социальные сети и другие площадки для прямого взаимодействия с аудиторией, чтобы заинтересовать сообщество напрямую.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
🐶 Тото зовёт!

Наши резиденты Hanuman Games запустили плейтест своей игры Toto’s Journey в Steam.

Отправляйтесь в сказочный мир по мотивам «Волшебника страны Оз» вместе с милейшим псом Тото. Да, почти симулятор хорошего мальчика, только со сказочным миром, головоломками и Ураганом, который явно что-то скрывает.

Признаёмся: у нашего SMM-щика это уже любимая игра среди проектов резидентов. Слишком мило, чтобы пройти мимо 🤭

Залетайте по ссылке и оставляйте обратную связь. Ребятам важно ваше мнение.


Более 98% вышедших игр в 2024 году приходится на инди-сегмент

Инди-игры — самый распространённый в мире класс релизов. Рассказываем о производстве независимых проектов, опираясь на наше исследование. 

🔸 Свои средства в инди-проектах используются, но основные ресурсы — из внешних источников: краудфандинг, Early Access (ранний доступ), издатели-ангелы, госфинансирование, поддержка от платформ.

🔸 В продвижении упор делается на органический маркетинг, рекламу в соцсетях, сообществах, сарафанное радио. Конверсия из них является ключевым фактором успеха игр.

🔸 Дистрибуция почти исключительно цифровая, комиссии платформ заметно влияют на экономическую эффективность релиза.

🔸 Что касается монетизации, здесь работают прямые продажи и внутриигровая реклама (для мобильных игр). DLC (дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры) и прочие дополнения очень редки. 

Подробнее смотрите в карточках.


♾ Внимание! Рега с выбором мест заканчивается. Выбирай, как проведёшь время в полёте: выпьешь сока с последним из расы ломбаксов, обсудишь амуницию с турианцем, поговоришь о высоком с благородной англичанкой или будешь постоянно ловить синего ёжика между креслами?


Глен Скофилд отправляется на пенсию, Roblox ускоряет создание игр, а мультфильмы выходят за пределы экрана: главные новости геймдева и анимации за неделю

🔶 Геймдев


🔸 Steam Machine полностью раскупили.

Valve сообщила, что продала все устройства, которые успела произвести. И это при стартовой цене в 1050 долларов. Главный ограничитель сейчас — кризис памяти: компания закупает всё, до чего может дотянуться, но комплектующие дорожают. В Valve объяснили, что цена Steam Machine может снизиться, когда рынок памяти стабилизируется. Но если дефицит комплектующих затянется на годы, нынешняя стоимость рискует стать новой нормой.

🔸 Создатель The Callisto Protocol уходит из индустрии.

Американский гейм-дизайнер Глен Скофилд объявил о завершении карьеры после 35 лет в игровой индустрии. За это время он успел поработать над культовым хоррором Dead Space, Call of Duty: Modern Warfare 3, Advanced Warfare и WWII. В своём обращении Скофилд поблагодарил коллег, друзей и фанатов, сообщив, что отправляется на пенсию.

🔸 Roblox показал Build — инструмент для быстрого создания игр с помощью ИИ.

Новинка позволит собирать базовый играбельный прототип прямо по текстовому описанию. Хватит одного короткого промпта из пары предложений. Затем билд можно сразу запустить, проверить в деле и доработать через следующие текстовые запросы. Тестирование инструмента начнётся 28 июля.

🔸 OpenAI и Work Louder выпустили мини-клавиатуру для вайбкодинга Codex Micro.

Компактный контроллер для работы с ИИ-агентами имеет 13 механических переключателей, джойстик, энкодер и RGB-индикацию статуса задач. Через устройство можно запускать ревью PR, отладку, рефакторинг и другие сценарии Codex. Контроллер выпустили ограниченным тиражом и уже успели полностью распродать.

🔶 Анимация

🔸 Экспорт и развитие брендов назвали драйверами роста анимации.

В Кластере видеоигр и анимации прошла пресс-конференция о перспективах отрасли. Среди главных направлений эксперты выделили выход российских проектов на зарубежные рынки и развитие брендов и персонажей за пределами экрана — через лицензирование, игры, книги, мерч и цифровые продукты. В мировой практике студии направляют значительную часть ресурсов на дистрибуцию и масштабирование IP. В России основные расходы пока приходятся на производство контента, что создаёт большой резерв для развития новых бизнес-моделей.


Исходный код Carbon в доступе, отказ от физических дисков и самый популярный мультсериал: главные новости геймдева и анимации

🔶 Геймдев

🔸 ИРИ поддержал ещё девять игр.

Стали известны победители конкурса национального контента. Поддержку получили девять игровых проектов, среди которых «Война Миров: Сибирь», «Земский собор: Решающий выбор», «Штурм: Пролог», «Позывной: РОС» и другие. По условиям конкурса релизы должны состояться до 17 ноября 2028 года.

🔸 Разработчики EVE Online открыли исходный код Carbon.

Студия Fenris Creations выложила в открытый доступ исходный код своего движка, на котором работает MMO EVE Online. Основную часть компонентов Carbon Engine опубликовали под лицензией MIT — одной из самых свободных. Для индустрии это важный сигнал: технологии, на которых строились крупные онлайн-миры, становятся доступными для изучения и переиспользования. Разработчики смогут смотреть, как устроены отдельные компоненты движка и экспериментировать с открытыми инструментами. На фоне интереса к ИИ и автоматизации разработки открытый код может стать ещё и полезной базой для исследований и прототипов.

🔸 PlayStation прощается с дисками.

Sony объявила, что с января 2028 года новые игры для PlayStation перестанут выходить на физических дисках. Релизы будут доступны только в цифровом формате: в PlayStation Store и у ритейлеров. Игры, которые уже вышли на дисках или успеют получить физическое издание до назначенной даты, останутся доступны в физическом формате.

🔸 Kingdom Come: Deliverance станет настолкой.

Проект находится в разработке, но создатели уже обещают эпичное приключение длиной в пять игровых дней с упором на свободу игрока. Персонажа можно собрать под себя: вкачать красноречие, уйти в лучника или выбрать путь ловкого воришки. Карта тоже с вайбом оригинала, её сделали по мотивам локаций из первой Kingdom Come: Deliverance.

🔸 Xbox тестирует перевод дисков в «цифру».

По данным The Verge, в Microsoft работают над функцией Disc-to-digital. Она должна позволить привязывать цифровую копию игры к аккаунту Xbox с помощью физического диска. Сам диск после активации не превратится в тыкву: им можно будет пользоваться дальше. Однако, если игру с этого носителя запустит кто-то другой, лицензия перейдёт на новый аккаунт и исчезнет с предыдущего.

🔶 Анимация

🔸 Новый сезон Cyberpunk: Edgerunners выйдет осенью.

CD Projekt Red и Netflix показали ключевой арт Edgerunners 2 с главными героями Уиком Кингсли, Ди, Романом Караксом и Талией Янг. Зрителей ждёт самостоятельный сюжет по вселенной Cyberpunk 2077. Всего во втором сезоне запланировано десять эпизодов.

🔸 В здании «Союзмультфильма» открылся Музей анимации.

Пространство приурочили к 90-летию студии, а саму экспозицию собрали как маршрут по закулисью анимации. Посетители могут узнать, как создаются проекты и персонажи, а также увидеть, как отдельные элементы превращаются в полноценный мультфильм.

🔸 Выбран самый популярный российский мультсериал последних 25 лет.

По данным исследования телеканала «Мульт», первое место занял «Сказочный патруль», набрав 25% голосов. На второй строчке оказались «Барбоскины» с 10%, следом — «Лео и Тиг» с 8%. В топ также вошли «Смешарики», переведённые на 23 языка, а замыкает пятёрку «Лунтик и его друзья» с 6% голосов.

🔸 В России стартовала выставка «Легенды российской анимации».

Проект охватывает четыре города: Ярославль, Армавир, Самару и Москву. Выставка рассказывает об истории и развитии российской анимации, авторах, школах, студиях и героях, которые стали частью культурного кода.


Видео недоступно для предпросмотра
Смотреть в Max
🐶 Тото зовёт!

Уже завтра наши резиденты Hanuman Games запускают плейтест своей игры Toto’s Journey в Steam.

Отправляйтесь в сказочный мир по мотивам «Волшебника страны Оз» вместе с милейшим псом Тото. Да, почти симулятор хорошего мальчика, только со сказочным миром, головоломками и Ураганом, который явно что-то скрывает.

Признаёмся: у нашего SMM-щика это уже любимая игра среди проектов резидентов. Слишком мило, чтобы пройти мимо 🤭

Залетайте по ссылке и оставляйте обратную связь. Ребятам важно ваше мнение.

Показано 20 последних публикаций.