Более 98% вышедших игр в 2024 году приходится на инди-сегмент
Инди-игры — самый распространённый в мире класс релизов. Рассказываем о производстве независимых проектов, опираясь на наше исследование.
🔸 Свои средства в инди-проектах используются, но основные ресурсы — из внешних источников: краудфандинг, Early Access (ранний доступ), издатели-ангелы, госфинансирование, поддержка от платформ.
🔸 В продвижении упор делается на органический маркетинг, рекламу в соцсетях, сообществах, сарафанное радио. Конверсия из них является ключевым фактором успеха игр.
🔸 Дистрибуция почти исключительно цифровая, комиссии платформ заметно влияют на экономическую эффективность релиза.
🔸 Что касается монетизации, здесь работают прямые продажи и внутриигровая реклама (для мобильных игр). DLC (дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры) и прочие дополнения очень редки.
Подробнее смотрите в карточках.
Инди-игры — самый распространённый в мире класс релизов. Рассказываем о производстве независимых проектов, опираясь на наше исследование.
🔸 Свои средства в инди-проектах используются, но основные ресурсы — из внешних источников: краудфандинг, Early Access (ранний доступ), издатели-ангелы, госфинансирование, поддержка от платформ.
🔸 В продвижении упор делается на органический маркетинг, рекламу в соцсетях, сообществах, сарафанное радио. Конверсия из них является ключевым фактором успеха игр.
🔸 Дистрибуция почти исключительно цифровая, комиссии платформ заметно влияют на экономическую эффективность релиза.
🔸 Что касается монетизации, здесь работают прямые продажи и внутриигровая реклама (для мобильных игр). DLC (дополнительный контент, созданный для уже выпущенной видеоигры) и прочие дополнения очень редки.
Подробнее смотрите в карточках.