Художник Naughty Dog о культуре переработок в студии
• Бывший VFX-художник студии Naughty Dog Мэтт Рэдфорд прокомментировал давние обвинения компании в жестких переработках, отметив, что многие сотрудники добровольно соглашались на изнурительный труд ради достижения высочайшего качества проектов.
• Рэдфорд признал, что сообщения прессы об авралах при создании The Last of Us и Uncharted 4 отражают реальность, однако подчеркнул, что в коллективе царила атмосфера взаимной мотивации, где увлеченные своим делом люди сами стремились выкладываться на максимум.
• Художник выразил мнение, что великое искусство зачастую требует личных страданий и жертв, оправдывая таким образом суровые условия труда в студии стремлением к выдающимся творческим результатам.
• Несмотря на позицию Рэдфорда, в статье подчеркивается, что такие откровения не снимают со студии ответственности, так как принудительное давление коллег и отсутствие системного подхода к нормальному графику могут негативно сказываться на сотрудниках, не разделяющих энтузиазм по поводу бесконечных рабочих часов.
PlayStation | PS5 | PS6 | Игры